10 2021 档案
摘要:Chapter 6: Building an Abstract Renderer In order to avoid getti...
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摘要:Chapter 4: Implementing Quaternions 其实很多人物的动画里,只有rotation,没有平移或者sc...
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摘要:Animation is a math-heavy topic, 这一篇文章主要是实现动画系统需要用到的数学相关的Vector类和矩...
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摘要:Chapter 1: Creating a Game Window 这节课主要是创建Windows窗口,设置OpenGL的Conte...
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摘要:UI Toolkit介绍 UI Toolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的w...
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