10 2021 档案

摘要:Chapter 6: Building an Abstract Renderer In order to avoid getti... 阅读全文
posted @ 2021-10-28 13:39 弹吉他的小刘鸭 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Chapter 4: Implementing Quaternions 其实很多人物的动画里,只有rotation,没有平移或者sc... 阅读全文
posted @ 2021-10-26 00:17 弹吉他的小刘鸭 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Animation is a math-heavy topic, 这一篇文章主要是实现动画系统需要用到的数学相关的Vector类和矩... 阅读全文
posted @ 2021-10-23 12:39 弹吉他的小刘鸭 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Chapter 1: Creating a Game Window 这节课主要是创建Windows窗口,设置OpenGL的Conte... 阅读全文
posted @ 2021-10-22 12:49 弹吉他的小刘鸭 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UI Toolkit介绍 UI Toolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的w... 阅读全文
posted @ 2021-10-20 13:34 弹吉他的小刘鸭 阅读(1106) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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