08 2020 档案

摘要:Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,... 阅读全文
posted @ 2020-08-25 18:57 弹吉他的小刘鸭 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:正常Unity的OffmeshLink是嗖的一下传送过去,如果要想在这里用自己的动画动作跳跃过去的方法如下,主要是知道Unity的一... 阅读全文
posted @ 2020-08-21 11:25 弹吉他的小刘鸭 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:static binding和dynamic binding Binding一般指的将一个物体绑定到另外一个物体上,C++编译时指的... 阅读全文
posted @ 2020-08-20 15:32 弹吉他的小刘鸭 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很无语的是Unity连这个基本的API都没提供,下面代码是通过UnityEditor.AI里的NavMeshBuilder的navM... 阅读全文
posted @ 2020-08-07 11:21 弹吉他的小刘鸭 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示