08 2020 档案
摘要:Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,...
阅读全文
摘要:正常Unity的OffmeshLink是嗖的一下传送过去,如果要想在这里用自己的动画动作跳跃过去的方法如下,主要是知道Unity的一...
阅读全文
摘要:static binding和dynamic binding Binding一般指的将一个物体绑定到另外一个物体上,C++编译时指的...
阅读全文
摘要:很无语的是Unity连这个基本的API都没提供,下面代码是通过UnityEditor.AI里的NavMeshBuilder的navM...
阅读全文