摘要:
直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来 阅读全文
摘要:
直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,不能使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来创 阅读全文