06 2020 档案

摘要:直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来 阅读全文
posted @ 2020-06-12 20:13 弹吉他的小刘鸭 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,不能使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来创 阅读全文
posted @ 2020-06-12 20:14 弹吉他的小刘鸭 阅读(3317) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:要想理解typedef,最好先介绍一下函数指针 函数指针 原名叫function pointer,听上去名字挺吓人,其实很简单,跟其... 阅读全文
posted @ 2020-06-11 17:25 弹吉他的小刘鸭 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近工作需要在Jenkins上打Unity工程的IOS包,结果报错了,报错如下: LICENSE SYSTEM [20171026 ... 阅读全文
posted @ 2020-06-03 13:40 弹吉他的小刘鸭 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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