OpenGL 配置环境的一些坑

坑一:
glew库无法使用

无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用
无法解析的外部符号 __imp____glewBindBuffer

我是用的glew32s.lib 用的应该是静态库,所以要在Opengl文件的最上面加上:

#define GLEW_STATIC

坑二:
glewInit失败
我之前写的是

if(!glewInit())
{
	cout<<"falied to init glew!!"<<endl;
} 

后来发现了,应该这么写这个:
在这里插入图片描述
然后发现,glewInit 初始化成功之后,会返回0
。。。

坑三:
在进行glGenBuffers函数的时候,报错:OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005:
解决方案:Glew库的初始化应该在glfw之后,准确的讲,应该在函数glfwMakeContextCurrent(window);之后

	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);

记住,设置context的操作得在初始化glew之前,个人觉得是contex必须先加载进来,才能初始化glew。

posted @   弹吉他的小刘鸭  阅读(751)  评论(0编辑  收藏  举报
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