Unity关于场景scene的一些函数操作

Unity提供了EditorSceneManager和SceneManager两个类,以下列举一些常用情况,以供参考:

  • 新建场景,并保存场景
        Scene navScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive)
        EditorSceneManager.SetActiveScene(navScene);
        string gameScenePath = path + "/" + worldName + ".unity"; 
        EditorSceneManager.SaveScene(navScene, gameScenePath);
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
  • Remove掉除了特定场景之外的所有场景
public static void UnloadAllScenesExcept(string sceneName)
    {
        int c = EditorSceneManager.sceneCount;
        for (int i = 0; i < c; i++)
        {
            Scene scene = EditorSceneManager.GetSceneAt(i);//依次获取hierarchy下的所有场景
            if (scene.name != sceneName)
            {
                EditorSceneManager.UnloadSceneAsync(scene);
            }
        }
    }
  • 打开某个场景,同时关闭其他所有场景
EditorSceneManager.OpenScene(sceneFileName, OpenSceneMode.Single)

除了single还有一种方式additive,即不关闭其他场景:
在这里插入图片描述

posted @   弹吉他的小刘鸭  阅读(726)  评论(1编辑  收藏  举报
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