Unity Animator Controller——Animator Sub-state machine
在Unity animator中,右键点击可以选择Create Sub-state machine:
Sub-state machine可以用来优化动画之间的结构,我把它理解为一个结构体,可以存放Animation Clip和Animation Clip之间的transition关系,Unity官方给了这么个例子,可以把右图的一串状态直接移到substate machine里:
移动后是这个样子,原有的关系仍然保留
双击Airborne可以进入该sub state machine,Base Layer指的sub sate machine对应的Layer,:
拥有sub state machine后,可以指定拉的transition是具体指向里面的哪一个动画:
如果选择下面一个应该是直接进入sub state machine 的Entry入口(没做过具体测试,只是一个估计):