学习笔记DAY5
DAY5
变量
变量的介绍:
变量是程序的基本组成单位,变量相当于内存中一个数据存储空间的表示。
变量有三个基本要素(类型+名称+值) 例:int a = 1;
变量的使用步骤:
1)声明变量
int a;
2)赋值
a = 60; //把60赋给a
3)使用 System.out.println(a);
// 也可以一步到位[int a = 60; 通常是一步完成的]

变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域 [不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同]
- 该区域有自己的名称 [变量名]和类型 [数据类型]
- 变量必须先声明,后使用,即有顺序
- 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域内不能重名
- 变量 = 变量名 + 值 + 数据类型。变量三要素。

变量必须先声明,后使用:
该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化:
变量在同一个作用域内不能重名:
正确输出:
程序中 + 号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
- 运算顺序是从左到右
例题:
System.out.println(100 + 98); //198
System.out.println("100" + 98); //10098
System.out.println(100 + 3 + "hello"); //103hello
System.out.println("hello" + 100 + 3); //hello1003

本文来自博客园,作者:Thecong,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/hwphwc/p/16372500.html
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