2016年1月12日

摘要: emWIN里面的无效重绘和windows很类似。WM_InvalidateArea()和WM_InvalidateRect()只重绘指定的区域,其他区域不会重绘,这样避免了闪烁,重绘发生在下次WM_PAINT消息中。WM_InvalidateWindow()重绘整个窗口,可以看到明显的闪烁。////... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 22:07 creepz 阅读(3630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月31日

摘要: 原文:http://blog.chinaunix.net/uid-253932-id-3037805.html工作需要,要弄截图且缩小。截图倒是好说,WIN API可以搞定,但是缩小且尽量不失真,这个对我来说难度太大了吧。这里主要说说缩小的算法。我从网上找到两个算法分别是bilinear和neare... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 11:42 creepz 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细文档(带图片):http://download.csdn.net/detail/xuehui869/52688521.LCM之Fmark功能http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/6011241最近调试R61509V这颗LCM驱动芯... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 11:26 creepz 阅读(1586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月12日

摘要: Umm, screen tearing happens when the frame rate and the monitor refresh rate don't match. When that happens, youcan, sometimes get issues where you se... 阅读全文
posted @ 2015-12-12 16:40 creepz 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是最近几个月在调试MIPI DSI / CSI的一些经验总结,因为协议有专门的文档,所以这里就记录一些常用知识点:一、D-PHY1、传输模式LP(Low-Power) 模式:用于传输控制信号,最高速率 10 MHzHS(High-Speed)模式:用于高速传输数据,速率范围 [80 Mbps, ... 阅读全文
posted @ 2015-12-12 13:02 creepz 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月2日

摘要: 一、基本原理 CRC检验原理实际上就是在一个p位二进制数据序列之后附加一个r位二进制检验码(序列),从而构成一个总长为n=p+r位的二进制序列;附加在数据序列之后的这个检验码与数据序列的内容之间存在着某种特定的关系。如果因干扰等原因使数据序列中的某一位或某些位发生错误,这种特定关系就会被破坏。因此,... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 16:07 creepz 阅读(7746) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月25日

摘要: BMP到底是何方神圣? BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device, 设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换 地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 09:18 creepz 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月7日

摘要: 在程序设计中,我们有时会遇到这样的情况,一个线程将数据写到一个buffer中,另外一个线程从中读数据。所以这里就有多线程竞争的问题。通常的解决办法是对竞争资源加锁。但是,一般加锁的损耗较高。其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现。这样代码的运... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 23:35 creepz 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月6日

摘要: 在字符集中,有一类字符具有这样的特性:当从键盘上输入这个字符时,显示器上就可以显示这个字符,即输入什么就显示什么。这类字符称为可显示字符,如a、b、c、$、+和空格符等都是可显示字符。另一类字符却没有这种特性。它们或者在键盘上找不到对应的一个键(当然可以用特殊方式输入),或者当按键以后不能显示键面上... 阅读全文
posted @ 2015-11-06 09:35 creepz 阅读(51601) 评论(4) 推荐(3) 编辑

2015年10月29日

摘要: 在c中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 18:37 creepz 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航