package sz;
import java.util.*;
import java.applet.*; //引入Applet类
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; //引入系统事件类包。
public class V11 extends Applet implements ActionListener{//定义类的同时实现动作事件监听接口。
Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。
TextField tf1; //声明一个文本框对象
TextArea area; //声明一个文本区域对象
Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象
double lb2=0.0;
int s=0;
int a=0;
int b=0;
int y=0;
int z=0;
//s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。
public void init(){ //初始化。
label1=new Label(); //创建一个没有显示内容的对象。
label2=new Label();
label3=new Label();
label4=new Label("="); //创建一个显示内容为“=”的对象。
tf1=new TextField(8);
area=new TextArea(13,40);//创建一个13行40列的文本区。
bt1=new Button("计分"); //创建一个显示标题为“计分”的按钮。
bt2=new Button("重来");
add(label1);
add(label2);
add(label3);
add(label4);
add(tf1);
add(area);
add(bt1);
add(bt2);
this.setSize(400, 150);
//利用顺序布局,增加各组件。
tf1.addActionListener(this);
bt1.addActionListener(this);
bt2.addActionListener(this); //将this注册为ft1、bt1、bt2的单击事件兼听器。
label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));//随机产生两个10以内的整数并分别显示在标签1、3上。
lb2=(Math.random()); //随机产生一个0~1以内的小数。
if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
label2.setText("+");
else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
label2.setText("-");
else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
label2.setText("*");
else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
label2.setText("/"); }
//if 语句用于控制随机显示“+、-、*、/”四个运算符。
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //实现事件接口方法。
if (e.getSource()==tf1){ //判断事件源是tf1还是bt1或bt2。
s=s+1; //一触发tf1总题数就加1.
if (label2.getText()=="+"){
int x=Integer.parseInt(label1.getText())+Integer.parseInt(label3.getText());
//字符转换成数值。
if (x==Integer.parseInt(tf1.getText()))
a=a+1; //如果文本框输入的正确,则答对的数目加一。
else
b=b+1; //如果文本框输入的错误,则答错的数目加一。
}
else if (label2.getText()=="-"){
int x=Integer.parseInt(label1.getText())-Integer.parseInt(label3.getText());
if (x==Integer.parseInt(tf1.getText()))
a=a+1;
else
b=b+1;
}
else if (label2.getText()=="*"){
int x=Integer.parseInt(label1.getText())*Integer.parseInt(label3.getText());
if (x==Integer.parseInt(tf1.getText()))
a=a+1;
else
b=b+1;
}
else if (label2.getText()=="/"){
y=Integer.parseInt(label1.getText());
z=Integer.parseInt(label3.getText());
do{
label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
z=Integer.parseInt(label3.getText()); }
while (z==0); //用循环保证被除数不为0。
double x=Double.parseDouble(label1.getText())/Integer.parseInt(label3.getText());
if (Math.round(x)==(Integer.parseInt(tf1.getText())))//保证两数相除,四舍五入再取整。
a=a+1;
else
b=b+1;
}
label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
lb2=Math.random();
if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
label2.setText("+");
else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
label2.setText("-");
else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
label2.setText("*");
else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
label2.setText("/");
tf1.setText("");
}
else if(e.getSource()==bt1){ //bt1按钮单击事件。
area.setText(""); //清空文本区。 area.append("*********************************************"+"\n");
area.append(" 一共答了:"+s+"道题。"+"\n");
area.append(" 恭喜你!答对了:"+a+"道题,答错了:"+b+" 道题。"+"\n"); area.append("_____________________________________________"+"\n");
area.append(" 你当前的成绩为:"+((a*100)/s));//在文本区添加文本。
}
else if (e.getSource()==bt2){ //bt2按钮单击事件。
area.setText("");
label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
lb2=Math.random();
if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
label2.setText("+");
else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
label2.setText("-");
else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
label2.setText("*");
else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
label2.setText("/");
tf1.setText("");
}
}
}
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