Android - bitmap简单总结

Bitmap是Android中处理图片的一个重要的类。用它可以获取图片信息,进行图片剪切、平移、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图片文件。

一、 Bitmap对象的获取

获取Bitmap主要依靠BitmapFactory类,其API注释为:Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams,and byte-arrays.
即利用文件、数据流和字节数组等资源创建Bitmap对象,主要涉及到以下几个方法:
//1、通过资源id获取:
//public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts){}
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
ivTest.setImageBitmap(mBitmap);

//2、通过文件路径获取:
//public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts){}
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/storage/emulated/0/DCIM/Camera/20151130_221159_temp.jpg");
ivTest.setImageBitmap(mBitmap);  
    
//3、通过字节数组获取:
//public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts){}
public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {  
    if (b.length != 0) {  
        return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);  
    } else {  
        return null;  
    }  
}  
    
//4、通过数据流获取:
//public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts){}
BitmapFactory.Options bitmapOptions = new BitmapFactory.Options();  
bitmapOptions.inSampleSize = 8; 
InputStream inputStream = getInputStream("20151005_093444.jpg"); 
/*private InputStream getInputStream(String fileName) {
		if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
			String SDCarePath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
			String filePath = SDCarePath + File.separator + fileName;
			Log.d("HWGT", "filePath..=.."+filePath);
			File file = new File(filePath);
			try {
				FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
				return fileInputStream;
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return null;
}*/
Bitmap 	mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream,null,bitmapOptions); 
ivTest.setImageBitmap(mBitmap);
//关于Options 与inSampleSize 属性,后文解释 

除了利用BitmapFactory类的decodeXXX()方法外,还有一些获取bitmap对象的方法,比如:

android.content.res包下的Resources.java中,
public InputStream openRawResource(int id, TypedValue value)方法可用来间接获取Bitmap对象:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.ic_launcher);
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(is);
Bitmap bm = bd.getBitmap();
//或者
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
Bitmap bm = bd.getBitmap();

之上是Bitmap对象的获取。


二、BitmapFactory.Options
BitmapFactory类中,除了各种用于创建Bitmap对象的方法外,还有一个比较重要的东西,就是BitmapFactory的静态内部类Options。
其中,有几个较常用的属性:
1、inJustDecodeBounds:设置inJustDecodeBounds为true后,调用decodeFile方法时,并不真正分配创建Bitmap所需的空间,适用于仅仅只需要获取一些属性——比如原始图片的长度和宽度等的情况,比如在压缩图片时,需要计算属性inSampleSize的值,就需要获取原始图片的长度和宽度。一般步骤如下:

先设置inJustDecodeBounds= true,调用decodeFile()得到图像的基本信息;利用图像的宽度(或者高度,或综合)以及目标宽度(高度),得到inSampleSize值,再设置inJustDecodeBounds= false,调用decodeFile()得到完整的图像数据。

2、inSampleSize:缩放图片采用的比率值,设置之后, 将以2的指数的倒数倍对原始图片进行放。
3、inPreferredConfig:设置图片的色彩模式,可选值为Android.graphics.Bitmap的一个内部类Bitmap.Config的枚举值:常用ALPHA_8、RGB_565和ARGB_8888,默认是ARGB_8888,其中,A代表透明度,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色
4、inPurgeable:如果设置为true的话,表示在内存空间不足的时候,允许所创建的bitmap被回收。
5inInputShareable:当inPurgeable被设置为false时,该参数失去意义,当inPurgeable被设置为true时,inInputShareable的意义还不太理解,API注释为: If inPurgeable is true, then this field determines whether the bitmap can share a reference to the input data (inputstream, array, etc.) or if it must make a deep copy.慢慢理解吧!
6、outHeight、outWidth:图像的高度和宽度
7、inScreenDensity:The pixel density of the actual screen that is being used. 
8、inTargetDensity:The pixel density of the destination this bitmap will be drawn to. 

三、图片操作
下边是比较常用的利用bitmap对图片进行操作的例子:
1、对图像进行剪切,主要使用Bitmap的createBitmap方法,该方法有6种重载形式,类似:
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y,  int width, int height) {}

source:代表源bitmap

x、y:代表需要进行剪切的起始坐标
width、height:代表需要截取的图片的宽度和高度
需要注意:x + width  must be <= bitmap.width() 并且 y + height must be <= bitmap.height() (否则这就是错误提示)
2、对图像进行缩放,对bitmap进行缩放,可以选择多种方式:
A、使用Bitmap的带有Matrix参数的createBitmap方法
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) {}
//例如:
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);//原图片
Matrix mtrix = new Matrix();
mtrix.postScale(0.25f, 0.25f);
Bitmap targetBitmap = srcBitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), mtrix, true);//目标图片

B、借助Canvas的scale方法

public void scale(float sx, float sy) {}

不过这是canvas类的方法,从效果上看,bitmap实现了缩放,但本质是canvas的缩放导致的

参数sx代表水平方向的缩放倍数,sy代表竖直方向上的缩放倍数
3、对图像进行旋转,也可借助Matrix来实现,例如:
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);//原图片
Matrix mtrix = new Matrix();
mtrix.postScale(0.25f, 0.25f);
mtrix.postRotate(90);//顺时针旋转90度
Bitmap targetBitmap = srcBitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), mtrix, true);//目标图片

4、借助Matrix来实现对图像的平移

从上边的内容中,我们可以发现,Matrix在对bitmap进行旋转、缩放等过程中起着重要的作用,事实上,在android中,常使用Matrix这个类和Bitmap的createBitmap方法搭配来完成图片的平移、缩放和旋转操作。关于Matrix的介绍,网上有非常好的文章可以参考,本文不再详写。
作为createBitmap方法的参数,使用之前当然要为Matrix对象赋值以指定需要对图片采取什么样的操作,从Matrix.java中,可以看出Matrix对图片进行操作主要还是依据成员变量mValues的值,即,在调用createBitmap方法之前,需要为Matrix的成员变量mValues赋值,可选方式有两种:
第一、调用Matrix的set、pre、post方法,如:setScale(float, float)、preTranslate(float, float)和postScale(float, float)等。需要注意的是,set、pre、post方法的执行顺序为(该图片中的内容来源于网络,谢谢作者):
 第二、使用Matrix类的setValues(float[] values)方法,如:
Matrix matrix = new Matrix();  
float[] values ={0.707f,-0.707f,0.0f,0.707f,0.707f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
matrix.setValues(values);  
Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, 400, 500, matrix, true);  
canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, 200, null);  

在Java代码中为imageview设置图片的方式有:

public void setImageResource(int resId) {}
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {}
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
	setImageDrawable(new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));
}

比较明显,它们接收的参数类型不同,另外setImageBitmap方法中会先将bitmap对象转化成drawable对象,并最终调用setImageDrawable方法

每一次调用setImageBitmap方法都会new一个BitmapDrawable对象,所以,API中也给出了提示:
// if this is used frequently, may handle bitmaps explicitly to reduce the intermediate drawable object
大致意思是,如果需要频繁调用setImageBitmap方法,最好提供一个中间drawable对象。

bitmap的保存:
//第一个参数:指定格式,第二个参数:压缩比率,第三个参数:输出流对象
mBitmap2.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80,输出流对象);

bitmap的其他操作:

/** 读取本地资源的图片 */
public Bitmap readBitMap(int resId) {
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    opt.inPurgeable = true;
    opt.inInputShareable = true;
    InputStream is = getResources().openRawResource(resId);
    return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}
/** Drawable 转 Bitmap */
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {  
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
            drawable.getIntrinsicHeight(),
            drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? 
                    Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);  
                    Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
    drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());  
    drawable.draw(canvas);  
    return bitmap;  
}

 

需要增加一个matrix运用的demo

还需要增加的问题:
1:bitmap和drawable相互转换之后图片大小不同的问题
2:bitmap的显示
3:bitmap的图片保存
4:bitmap的OOM问题
5:bitmap的读取等问题
6:imageview的setImageDrawable和setImageBitmap的区别

 

posted on 2016-04-18 10:37  快乐的码农  阅读(5784)  评论(0编辑  收藏  举报