Melis4.0[D1s]:8.显示测试:图片格式和透明度

1.准备素材图片

D1s的显示引擎支持很多种像素格式,这里我只测试2种:

1.DISP_FORMAT_ARGB_8888 = 0x00
2.DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV = 0x4c,

D1s-Melis\ekernel\drivers\include\hal\sunxi_display2.h 可以看到所有的格式,这里摘选部分:

enum disp_pixel_format {
	DISP_FORMAT_ARGB_8888 = 0x00,/* MSB  A-R-G-B  LSB */
	DISP_FORMAT_ABGR_8888 = 0x01,
	DISP_FORMAT_RGBA_8888 = 0x02,
	DISP_FORMAT_BGRA_8888 = 0x03,
	......
	DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV = 0x4c,
	......	
	DISP_FORMAT_YUV411_SP_VUVU_10BIT = 0x60,
	DISP_FORMAT_MAX,
};

1.1 测试图片像素格式的软件RawViewer.exe

RawViewer.exe可以在《https://gitee.com/lindenis/lindenis-v833-rtos-melis-4.0/tree/master/document/user-docs/data_test/g2d-scale-test/software》这里下载。是官方v833-rtos-melis-4.0 SDK的一部分。当然这个链接不是官方的仓库。
软件所在的文件夹有一些图片素材:

《g2d-scale-test》
bike_320x240_020.bin
bike_480x320_220.bin
bike_960x640_221.bin
《g2d-blend-test》
333_333_rgb.bin
bike_480x320_150.bin
bike_480x320_220.bin
bike_720x480_150.bin
memin-800x480-220.bin
src2_800x480_rgb.bin
src_800x480_rgb.bin

1.1.1 使用方法

这里测试了 bike_480x320_220.bin ,颜色空间为NV21(对应的像素格式DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV = 0x4c)
在这里插入图片描述
再测试 src_800x480_rgb.bin ,这次颜色空间选择“智能检测”:
在这里插入图片描述
RawViewer.exe检测到颜色空间为ARGB的文件,在melis中使用像素格式 DISP_FORMAT_ARGB_8888 = 0x00 可以正确显示。

1.2 自己生成测试图片

如果想自己生成测试图片,可以使用ffmpeg。在ffmpeg官网下载下载windows平台的可执行文件使用下面的命令可以得到测试素材:

ffmpeg -i girl_800_480.jpg -vcodec rawvideo -pix_fmt bgra girl_800_480_argb.rgb
参数取值含义
-igirl_800_480.jpg输入文件名
-pix_fmtbgra输出格式
最后一个参数girl_800_480_argb.rgb输出文件名

使用以上命令,得到的文件《girl_800_480_argb.rgb》,使用RawViewer.exe智能识别得到两种格式ARGB和ABGR,其中 ARGB 为正确格式。

2.D1s显示引擎介绍(不保证正确)

官方文档 RTOS_Display_开发指南.pdf 介绍了显示引擎,可能由于本人没有相关的基础,看得云里雾里。
这里说说我自己的理解(有可能是错误的):
在这里插入图片描述
结合上图和《D1s-Melis\ekernel\drivers\hal\source\disp2\disp\de\lowlevel_v2x\de_feat.c》源文件,说说我的理解:

2.1 D1s 可以有2个独立的display device输出(可以同时接2个显示器)

分别是LCD和TV, 这里使用了DISP0,对应的是 LCD接口。

static const int sun20iw1_de_supported_output_types[] = {
	/* DISP0 */
	DE_OUTPUT_TYPE_LCD,
	/* DISP1 */
	DE_OUTPUT_TYPE_TV | DE_OUTPUT_TYPE_HDMI,
};

2.2 D1s 的 DISP0 有2个通道(channel),每个通道有4个图层(layer)

DISP0有2个通道,每个通道可以同时处理接受 4 个格式相同的图层,总共可以接受 2 x 4 =8个图层的输入数据,通过混合处理后,合并输出到LCD上。

• 支持多图层叠加混合处理
• 支持多种显示效果处理(alpha, colorkey, 图像增强,亮度/对比度/饱和度/色度调整)
• 支持多种图像数据格式输入 (argb,yuv)
• 支持图像缩放处理

static const int sun20iw1_de_num_chns[] = {
	/* DISP0 */
	2,
	/* DISP1 */
	1,
};

2.3 D1s每个通道有4个图层

上面说了DISP0有2个通道,这里怎么有3个通道?不理解。 下面的两点理解也不知道是否正确:

1----DISP0的通道0是视频通道。视频通道功能强大,可以支持YUV 格式和 RGB 图层。
2----DISP0的通道1是UI 通道,只支持 RGB 图层。

static const int sun20iw1_de_num_layers[] = {
	/* DISP0 CH0 */
	4,
	/* DISP0 CH1 */
	4,
	/* DISP0 CH2 */
	4,
};

2.4 每个图层有一个显示顺序参数zorder

当各个图层的透明度都是alpha=255时,图层会相互覆盖。zorder的范围是 0-15,数值越大,显示越靠前。比如我现在使用了 ch【0】layer【0】 图层显示视频,ch【1】layer【0】图层显示UI。把 ch【0】layer【0】的zorder固定为1,当ch【1】layer【0】的zorder设置为0时,显示视频;当ch【1】layer【0】的zorder设置为2时,显示UI。

3.测试透明度实例

有了上面的知识储备,下面我开始测试显示像素格式、透明度和显示顺序。
通过修改《D1s-Melis\ekernel\drivers\hal\test\disp2\disp_layer_alpha_test.c》源码来测试。

3.1 vi图层设置为yuv格式,ui图层设置为RGB格式

配置UI图层,channel = 0,layer = 0,format = 76(0x4C,DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV),zorder = 1,

disp_mem(1, 480, 320, 0, "F:\\pic\\bike_480x320_220.bin");
static int show_vi_layer(struct test_layer_cfg *cfg, u32 alpha_mode, u32 alpha_value,bool isEnable)
{
	......
	cfg->layer_cfg.layer_id = 0;
	cfg->mem_id = 1;
	cfg->layer_cfg.channel = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.format = 76;	
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 320;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 320;
	......
}

配置UI图层,channel = 1,layer = 0,format = 0(0x00,ARGB),zorder 可以改变。

	disp_mem(0, 800, 480, 0, "F:\\pic\\girl_800_480_argb.bin");
static int show_ui_layer(struct test_layer_cfg *cfg,u32 ch,  
			u32 alpha_mode, u32 alpha_value,unsigned char  zorder)
{
	......
	cfg->mem_id = 0;
	cfg->layer_cfg.channel = 1;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 800;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 800;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 480;
	cfg->layer_cfg.info.alpha_mode = alpha_mode;
	cfg->layer_cfg.info.alpha_value = alpha_value;
	//cfg->layer_cfg.info.zorder = 0;
	cfg->layer_cfg.info.zorder = zorder;
	......
}	

3.2 透明度测试

alpha_mode有3种模式,其中当ui图层设置为0(pixel alpha)时,无法和vi图层混合,故将该部分测试代码屏蔽。

0: pixel alpha;
1: global alpha;
2: global pixel alpha

#define DELAY_MS 300
	ch_index = 1;
		__log("set ui ch%d lyr0 to global_alpha=255.\n",ch_index);
		show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, 255,2);
		msleep(2000);
		msleep(DELAY_MS);
		/*pixel mode*/
		for (i = 0; i < 255; i+=25) {
		//show_ui_layer(*cfg,ch,           alpha_mode,  alpha_value,  zorder)
			show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, i,2);
			msleep(DELAY_MS);
		}
		msleep(DELAY_MS);
#if 0		//	这部分代码没有效果,故注释
		__log("set ui ch%d lyr0 to pixel_alpha=255.\n",ch_index);
		show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, 255,1);
		msleep(2000);
		msleep(DELAY_MS);
		/*pixel mode*/
		for (i = 0; i < 255; i+=25) {
			show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, i,1);
			msleep(DELAY_MS);
		}
#endif		
		/*global pixel mode*/
		msleep(2000);
		for (i = 0; i < 255; i+=25) {
			show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 2, i,2);
			msleep(DELAY_MS);
		}
		//msleep(2000);

这段代码的效果:
在这里插入图片描述
使用disp命令查看当前的图层参数:

msh />disp
screen 0:
de_rate 300000000 hz, ref_fps:      59
mgr0: 800x480 fmt[rgb] cs[0x204] range[full] eotf[0x4] bits[8bits] err[0] force_sync[0] unblank direct_show[false]
dmabuf: cache[0] cache max[0] umap skip[0] overflow[0]
        lcd output      backlight(192)  fps:58.4         800x 480
        err:0   skip:8  irq:26775       vsync:0 vsync_skip:0
#  ch[0] lyr[0]是vi图层,zorder 为 1       
   BUF    enable ch[0] lyr[0] z[1] prem[N] a[pixel   0] fmt[ 76] fb[ 480, 320; 240, 160; 240, 160] crop[   0,   0, 480, 320] frame[   0,   0, 480, 320] addr[0x41250000,0x41275800,0x4127ee00] flags[0x       0] trd[0,0]
#  ch[1] lyr[0]是ui图层,zorder 为 2   
   BUF    enable ch[1] lyr[0] z[2] prem[N] a[globl 250] fmt[  0] fb[ 800, 480; 800, 480; 800, 480] crop[   0,   0, 800, 480] frame[   0,   0, 800, 480] addr[0x41457000,0x41476400,0x41495800] flags[0x       0] trd[0,0]

3.3 改变图层透明度和显示顺序

3.3.1 修改源码增加测试参数

在原有的基础上,增加[1]=mode [2]=alpha [3]=zorder 这3个参数。

int disp_layer_alpha_test(int argc, char **argv)
{	......
	if(argc == 4){	//	   [1]=mode    [2]=alpha    [3]=zorder 
		mode = atoi(argv[1]);
		alpha = atoi(argv[2]);
		i = atoi(argv[3]);
		show_ui_layer(&test_cfg, 1, mode, alpha,(unsigned char)i);
		return 0;
	} else
		g_screen_index = 0;
	......
}
FINSH_FUNCTION_EXPORT_ALIAS(disp_layer_alpha_test, __cmd_disp_layer_alpha_test, disp_layer_alpha_test);

3.3.2 测试alpha参数

使用 disp_layer_alpha_test 命令后,图层参数如下:

#  不带参数
msh />disp_layer_alpha_test
msh />disp
#  ch[0] lyr[0]是vi图层,alpha_mode = 0 (pixel alpha),alpha = 0,zorder 为 1       
   BUF    enable ch[0] lyr[0] z[1] prem[N] a[pixel   0] fmt[ 76] 
#  ch[1] lyr[0]是ui图层,alpha_mode = 2 (global pixel alpha),alpha = 250,zorder 为 2
   BUF    enable ch[1] lyr[0] z[2] prem[N] a[globl 250] fmt[  0]

3.3.2.1 改变alpha值:disp_layer_alpha_test mode alpha=x zorder

只改变alpha = 30:

disp_layer_alpha_test 2  30  2

效果:
在这里插入图片描述

再改变alpha = 100:

disp_layer_alpha_test 2  100  2

效果:
在这里插入图片描述

最后改变alpha = 255:

disp_layer_alpha_test 2  255  2

效果:
在这里插入图片描述

3.3.3 测试zorder参数

如果图层不混合显示时,alpha值应该设置为最大255 。
接着上面的状态,使用disp命令查看图层参数(此时ui图层在vi图层的上面):

msh />disp
#  ch[0] lyr[0]是vi图层,alpha_mode = 0 (pixel alpha),alpha = 0,zorder 为 1       
   BUF    enable ch[0] lyr[0] z[1] prem[N] a[pixel   0] fmt[ 76] fb[ 480, 320; 240, 160; 240, 160] crop[   0,   0, 480, 320] frame[   0,   0, 480, 320] addr[0x41250000,0x41275800,0x4127ee00] flags[0x       0] trd[0,0]
#  ch[1] lyr[0]是ui图层,alpha_mode = 2 (global pixel alpha),alpha = 255,zorder 为 2
   BUF    enable ch[1] lyr[0] z[0] prem[N] a[globl 255] fmt[  0] fb[ 800, 480; 800, 480; 800, 480] crop[   0,   0, 800, 480] frame[   0,   0, 800, 480] addr[0x41457000,0x41476400,0x41495800] flags[0x       0] trd[0,0]

使ui图层的zorder = 0:

disp_layer_alpha_test 2 255  0

效果(此时ui图层在vi图层的下面):
在这里插入图片描述

4.完整测试代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <rtthread.h>
#include <hal_mem.h>
#include <log.h>
#include <video/sunxi_display2.h>
#include "disp_layer_cfg.h"
#include "disp_mem.h"

int msleep(unsigned int msecs);

static u32 g_screen_index;
#define DELAY_MS 300

static int show_vi_layer(struct test_layer_cfg *cfg, u32 alpha_mode, u32 alpha_value,bool isEnable)
{
	if (!cfg)
		return -1;

	cfg->mem_id = 1;
	cfg->screen_id = g_screen_index;
	cfg->layer_cfg.channel = 0;
	cfg->layer_id = 0;
	cfg->layer_cfg.layer_id = 0;

	cfg->layer_cfg.enable = isEnable;

	cfg->layer_cfg.info.fb.format = 76;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 320;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 320;
	cfg->layer_cfg.info.fb.align[0] = 4;
	cfg->layer_cfg.info.mode = 0;
	cfg->layer_cfg.info.alpha_mode = alpha_mode;
	cfg->layer_cfg.info.alpha_value = alpha_value;
	cfg->layer_cfg.info.zorder = 1;
	cfg->layer_cfg.info.screen_win.x = 0;
	cfg->layer_cfg.info.screen_win.y = 0;

	return disp_layer_cfg(cfg);
}

//static int show_ui_layer(struct test_layer_cfg *cfg,u32 ch,  u32 alpha_mode, u32 alpha_value)
static int show_ui_layer(struct test_layer_cfg *cfg,u32 ch,  
			u32 alpha_mode, u32 alpha_value,unsigned char  zorder)
{
	if (!cfg)
		return -1;

	cfg->mem_id = 0;
	cfg->screen_id = g_screen_index;
	cfg->layer_cfg.channel = ch;
	cfg->layer_id = 0;
	cfg->layer_cfg.layer_id = 0;
	cfg->layer_cfg.enable = 1;

	//cfg->layer_cfg.enable = isEnable;

	cfg->layer_cfg.info.fb.format = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 800;
	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 800;
	cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 480;
	cfg->layer_cfg.info.fb.align[0] = 4;
	cfg->layer_cfg.info.mode = 0;
	cfg->layer_cfg.info.alpha_mode = alpha_mode;
	cfg->layer_cfg.info.alpha_value = alpha_value;
	//cfg->layer_cfg.info.zorder = 0;
	cfg->layer_cfg.info.zorder = zorder;
	cfg->layer_cfg.info.screen_win.x = 0;
	cfg->layer_cfg.info.screen_win.y = 0;
	cfg->layer_cfg.info.screen_win.width = 800;
	cfg->layer_cfg.info.screen_win.height = 480;

	return disp_layer_cfg(cfg);
}

int disp_layer_alpha_test(int argc, char **argv)
{
	struct test_layer_cfg test_cfg;
	int ch_index = 0, i , j;
	int ch_num = 3, vi_chn_num = 1;
	u32  mode,alpha;
	/*main test start*/
	memset(&test_cfg, 0, sizeof(struct test_layer_cfg));
	if (argc == 2) {
		//g_screen_index = atoi(argv[1]);
		//	如果带有一个参数,这个参数就是zorder
		i = atoi(argv[1]);
		show_ui_layer(&test_cfg, 1, 0, 0,(unsigned char)i);
		return 0;
	}else if(argc == 4){	//	   [1]=mode    [2]=alpha    [3]=zorder 
		mode = atoi(argv[1]);
		alpha = atoi(argv[2]);
		i = atoi(argv[3]);
		show_ui_layer(&test_cfg, 1, mode, alpha,(unsigned char)i);
		return 0;
	} else
		g_screen_index = 0;
	disp_layer_clear_all(g_screen_index);

	printf("request mem_id 0,800, 480,\n");
	disp_mem(0, 800, 480, 0, "F:\\pic\\girl_800_480_argb.bin");

	printf("request mem_id 1,480, 320,\n");
	disp_mem(1, 480, 320, 0, "F:\\pic\\bike_480x320_220.bin");

	printf("Start show layer\n");
	show_vi_layer(&test_cfg, 0, 0,1);

	memset(&test_cfg, 0, sizeof(struct test_layer_cfg));
	msleep(DELAY_MS);
	ch_index = vi_chn_num;
		__log("set ui ch%d lyr0 to global_alpha=255.\n",ch_index);
		show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, 255,2);
		msleep(2000);
		msleep(DELAY_MS);
		/*pixel mode*/
		for (i = 0; i < 255; i+=25) {
			show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, i,2);
			msleep(DELAY_MS);
		}
		msleep(DELAY_MS);
#if 0		
		__log("set ui ch%d lyr0 to pixel_alpha=255.\n",ch_index);
		show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, 255,1);
		msleep(2000);
		msleep(DELAY_MS);
		/*pixel mode*/
		for (i = 0; i < 255; i+=25) {
			show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, i,1);
			msleep(DELAY_MS);
		}
#endif		
		/*global pixel mode*/
		__log("set ui ch%d lyr0 to global pixel=0.\n",ch_index);
		msleep(2000);
		for (i = 0; i < 255; i+=25) {
			show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 2, i,2);
			msleep(DELAY_MS);
		}
		//msleep(2000);
	__log("exit.\n");
	return 0;
}
FINSH_FUNCTION_EXPORT_ALIAS(disp_layer_alpha_test, __cmd_disp_layer_alpha_test, disp_layer_alpha_test);

5. 测试cedar多媒体解码库,视频和lvgl混合显示

请阅读下一篇文章:《Melis4.0[D1s]:9.测试cedar多媒体解码库,视频和lvgl混合显示》。

posted @ 2023-05-11 09:55  汉塘阿德  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报  来源