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在C++中,设计模式是一套被广泛认可的解决特定编程问题的最佳实践。这些模式可以帮助开发者构建灵活、可维护和可重用的代码。以下是一些最常见的设计模式及其在C++中的应用: 1. 单例模式(Singleton) 概念:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 原理:使用私有构造函数和静态实例变量。 阅读全文
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C++11 新特性 C++11引入了许多新特性,旨在提高语言的表达力、效率和安全性。以下是一些主要的新特性及其用法。 1. 空指针:nullptr 概念:nullptr是一个更好的空指针常量,类型安全且可移植。 原理:它替代了传统的NULL和0,提供了对空指针的明确语义。 用法:使用nullptr来 阅读全文
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异常处理 异常处理是一种程序结构,它允许程序在发生错误时继续执行,而不是立即终止。它由三个主要部分组成:try块、throw语句和catch块。 1. 检测try 概念:try块是包围可能抛出异常的代码的语句块。 原理:编译器会生成额外的代码来检测try块中抛出的异常,并将其传递给匹配的catch块 阅读全文
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C++ 类型转换 C++ 提供了四种类型转换运算符,每种都有其特定的用途和转换方式。这些运算符利用模板技术实现,以支持不同的数据类型和转换场景。 1. 静态类型转换:static_cast<>() 概念:static_cast 是在编译时执行的类型转换,用于非多态类型转换,它不会进行运行时类型检查。 阅读全文
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运行时多态 1. 虚函数重写 虚函数重写是指在派生类中重新定义基类中已声明为虚函数的函数。 虚函数重写的工作原理: C++通过虚函数表(vtable)和虚表指针(vptr)实现运行时多态。 每个具有虚函数的类都有一个虚函数表,该表包含指向类中所有已定义虚函数的指针。 对象中包含一个指向该表的指针,称 阅读全文
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多态(Polymorphism) 1. 什么是多态 概念:多态是指在不同的上下文中,相同的操作或函数调用可能会产生不同的行为。它允许开发者编写出更通用、更灵活的代码。 原理:多态主要通过虚函数和函数重载实现。它使得函数调用可以根据调用对象的实际类型来决定执行哪个函数。 用法:基类中声明虚函数,派生类 阅读全文
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继承 1. 什么是继承 概念:继承是面向对象编程中的一个核心概念,允许一个类(派生类或子类)继承另一个类(基类或父类)的属性和方法。 原理:继承提供了代码复用机制,派生类可以扩展或修改基类的行为。 用法:使用class Derived : public Base声明派生类继承基类。 案例代码: cl 阅读全文
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标准模板库(STL) 1. 六大组件 容器(Containers): 用于存储和管理数据集合的数据结构,如vector、list、map等。 提供了数据的组织、访问和修改的方法。 迭代器(Iterators): 用于遍历容器中的元素。 迭代器是一个类,它封装了指针,并提供类似指针的行为。 算法(Al 阅读全文
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模板(Templates) 模板是C++中支持泛型编程的一种机制,它允许开发者定义使用任意类型作为参数的函数和类。 1. 函数模板 概念:函数模板是一种允许函数接受任意类型参数的模板。 语法:template <typename T> void functionName(T param) { // 阅读全文
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类的组合(Class Composition) 类的组合是一种“has-a”关系,指一个类的对象中可以包含其他类的对象作为其成员。组合在面向对象编程中是一种常用的设计策略,用于构建复杂的系统。 1. 类的组合 概念:组合是指一个类的对象包含另一个类的对象作为其成员,这表明一种整体与部分的关系。 语法 阅读全文
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类::成员 1. 静态(static)成员 概念:静态成员是属于类的,而不是属于类的某个特定对象的。所有对象共享同一个静态成员。 语法:class MyClass { public: static int staticVar; }; 特点:静态成员变量在整个程序范围内只有一个实例,所有对象对它的修改 阅读全文
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对象 在C++中,对象是类的实例,它为类的数据成员和成员函数提供了具体的存储空间和执行环境。 1. 对象的大小 概念:对象的大小指的是对象在内存中所占用的空间大小。 影响因素:对象的大小由其数据成员的大小和对齐要求决定。编译器可能会在对象的数据成员之间插入填充字节(padding),以满足对齐要求。 阅读全文
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下面是使用C++实现的一个简单的Char类,包括私有成员char* c用于存储字符串数据,以及int* ip用于存储一些整型数据。同时,提供了构造函数、拷贝构造函数、析构函数、赋值函数和打印函数。此外,我还添加了一个命名空间MyNamespace来组织这个类。 #include <iostream> 阅读全文
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下面是使用C++实现的一个简单的String类,包括私有成员std::string s用于存储字符串数据,以及构造函数、拷贝构造函数、析构函数和赋值函数。此外,我还添加了一个命名空间MyNamespace来组织这个类。 #include <iostream> #include <cstring> n 阅读全文
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封装::语法::函数 1. 构造函数(Constructor) 概念:构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的成员变量。它的名称与类名相同,且没有返回类型。 语法:class ClassName { public: ClassName(parameter_list) { // 构造 阅读全文
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封装(Encapsulation) 封装是面向对象编程的核心概念之一,它允许将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)捆绑在一起,同时限制对数据的直接访问。 1. 类与对象 概念:类是对象的蓝图或模板,定义了对象的属性和行为。对象是根据类创建的实例,每个对象拥有自己的数据和行为。 语法:class 阅读全文
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP) 面向对象编程是一种编程范式,它使用对象和基于类的结构来设计软件。OOP的主要特点是封装、继承和多态。 1. 封装(Encapsulation) 概念:封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)捆绑在一起的机制。它 阅读全文
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函数默认参数(Default Function Arguments) 1. 语法 概念:函数默认参数允许在函数定义时为参数指定默认值,这样在调用函数时可以省略这些参数。 语法:在函数声明和定义时,为参数指定默认值。 示例代码: // 函数声明和定义 void print(int a = 5, int 阅读全文
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重载(Overloading) 1. 重载(Function Overloading) 概念:函数重载是指在相同的作用域内存在多个具有相同名称但参数列表不同的函数。 语法:函数名相同,但参数的类型、数量或顺序不同。 特点:编译器通过参数列表来区分不同的函数。 示例代码: void print(int 阅读全文
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C语言和C++的关系: C++完全兼容C语言,并有自己的特性; C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程 范式 ——面向对象编程、泛型编程和过程化编程。 其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、 阅读全文