工厂模式(Factory Pattern):这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。它定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
代码:
//工厂模式: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "cstring" using namespace std; class Shape { public: virtual void draw()=0; }; //------------------------------------------------------ class Rect : public Shape { public: void draw() { cout << "Rec.draw()" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Circle.draw()" << endl; } }; class Square : public Shape { public: void draw() { cout << "Square.draw()" << endl; } }; //------------------------------------------------------ class ShapeFactory { public: Shape* getShape(string shape) { if (shape.empty()) { return NULL; } if (shape.compare("Rec")==0) { return new Rect(); }else if (shape.compare("Circle")==0) { return new Circle(); }else if (shape.compare("Square")==0) { return new Square(); } return NULL; } }; //------------------------------------------------------ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { ShapeFactory shapefactory; Shape* shape1 = shapefactory.getShape("Circle"); shape1->draw(); Shape* shape2 = shapefactory.getShape("Rec"); shape2->draw(); Shape* shape3 = shapefactory.getShape("Square"); shape3->draw(); system("pause"); return 0; }