摘要: 1.什么是外观模式? 外观模式定义了一个将子系统的一组接口集成在一起的高层接口,以提供一个一致的界面。通过这个界面,其他系统可以方便的调用子系统的功能,而忽略子系统内部的变化。 2.使用的场合 1.为一个比较复杂的子系统提供一个简单的接口 2.将客户程序与子系统实现部分分离 3.简化子系统之间的依赖关系 3.注意事项 1.在设计外观模式的时候不需要增加额外的功能 2.不要从外观方法中返回子系统的组件给客户 3.应用外观的目的是提供一个高层次的接口,所以外观方法最适合提高特定的高层次的业务,而不是进行底层次的单独的业务执行 阅读全文
posted @ 2012-09-23 18:43 全力以赴001 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候为类编程的方便,使程序的效率更高。把很多相似的功能进行类的封装。用与调用,用于软件的维护......嘿嘿,我很赞同这种想法。这里有一段代码给大家参考。如果大家有更加优化的写法,请多多指教。import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;//一个数据库通用的帮助类,用于连接数据库与关闭数据库public class DBUtil { /... 阅读全文
posted @ 2012-09-22 20:54 全力以赴001 阅读(8125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在学习java语言中,我们通常用到接口。都知道接口定义是一组抽象的没有实现规则。那抽象类也有相似之处。那么它们到底有什么不同呢?一下是我对这些东西的小感悟与终结......不足之处希望大家多多指教。 抽象类与接口的区别 1.抽象类在java中表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个类。而接口却不同, 阅读全文
posted @ 2012-09-22 16:46 全力以赴001 阅读(373) 评论(3) 推荐(0) 编辑