摘要: 1.定义及作用 状态图说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态系列,以及对那些事件的响应 状态图可是说是用例图的一种扩充。用于Actor、类、子系统和组件的复杂特性.为实时系统建立模型 2.状态图的组成 2.1 状态:对象的状态是指在这个对象的生命期中的一个条件或状况。在此期间对象满足某些条件、执行某些活动,或等待某些事件. 2.2 转移:转移指的是对象由一种状态到另外一种状态的迁移。而这种迁移由事件来触发。对一个类来说,转移通常是调用了一个可以引起状态发生重要变化操作的结果。 3.状态图中事物及解释 状态 上格放置名称,下格说明处... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 22:19 全力以赴001 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类其余的与类图基本一样.... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 21:34 全力以赴001 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近日,有空就抽点时间学习了UML,今天看了一点点顺序图的,一同与大家分享一下. 1.顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。 2.顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。 顺序图属于动态建模。 3.顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传送消息的时间顺序。 4.浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。 顺序图中概念解释: 事物名称解释图参与者与系统、子系统或类发生交互作用的外部用户(参见用例图定义... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 17:03 全力以赴001 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UML简介 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 (1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人 而异的表达方法所造成的影响。 (2) UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这 些图形符号和文本语法为系统... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 00:00 全力以赴001 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑