Section 1团队介绍

Part 1 队员信息

 

姓名

学号

职务

王怡镔

2016012045

组长

于鑫宇

2016012029

组员

张济吨

2016012072

组员

黄鹤

2016012080

组员

王涛

2016011989

组员

胡雅馨

2016012012

组员

马乐平

2016012042

组员

 

 

Part2 队名

 

Good Time

       --------------打卡让生活更美好

 

 

Part3 团队项目描述

 

古人云:一寸光阴一寸金。莫让时间空虚度。

你还在为时间分配而困扰么,你还在为无法坚持而沮丧么?

Good Time 你值得拥有,打卡了解一下?

 

 

 

Part4队员风采

 

于鑫宇

个人介绍:项目经验不丰富但是有一个时刻想要学习的心,以热爱游戏为爱好。

一句话格言:没有书的日子都不是好日子

编程语言熟悉度:前端5~6  后端4~5

 

王涛

风格:冷静   沉稳

技术:java

编程的兴趣:对游戏无法自拔从而对变成也有兴趣

希望的软工角色:后端开发

一句话宣言:每天进步一点点

 

黄鹤

风格:务实

技术:unity,c++

编程的兴趣:有很大的兴趣,但经常三分热度

希望的软工角色:技术员

一句话宣言:人类一思考,上帝就发笑

 

张济吨

风格:沉默低调,脚踏实地,喜欢挑战

技术:java,数据库,js

编程兴趣:算法实现,数据结构

希望角色:程序员

宣言:不会就去学,还不会就是没认真学。

熟悉java 7,数据库 7    js 5

 

胡雅馨

性格:大方开朗,积极主动,乐观热情

技术:C,JAVA,数据结构

编程兴趣:数据库,微信小程序开发

希望角色:软件工程师

宣言:一切都是最好的安排

熟悉度:java 5,数据结构 6,C语言7

 

王怡镔

性格:思维敏捷,乐观开朗,认真负责

技术:JAVA,数据库,数据结构

编程兴趣:JavaScript,静态网页制作

希望角色:软件工程师

宣言:你想成为哪类人取决于你的选择和能力。

熟悉度:JAVA 5,数据结构8,数据库7

 

马乐平

性格:认真细心,内敛耐心,乐观上进

技术:html,css,javascript

编程兴趣:网站制作

希望角色:网页设计开发人员

宣言:立心力行

熟悉度:html 8 ,css 8, javascript 7

 

 

 

 

 

 

Part5 团队首秀

 

拍摄人:胡雅馨

 

 

Part6 团队特色描述

 

人多力量大

选题直击大学生痛点

男女搭配,干活不累

思维活跃,有极大的学习和工作热情

对项目工程认真负责,有最好地完成团队作业的决心

 

 

 

                                                                                                                                         Section 2 团队选题

 

Part1项目概述与意义

 

目标人群:大学生(及有时间规划需求的人)

作用:解决目标人群时间管理方面的问题,在推动进步和心理暗示方面起一定作用,着重于每一天碎片时间化管理及系统时间分析,以轻松简洁的方式有效促进目标人群实现个人目标。并加入PSP时间管理,以日记的方式记录心路历程,作为效率类应用,不以繁复的APP方式实现,采用微信小程序,极大精简用户内存占用,给予简洁的用户体验。

 

意义:养成好习惯收益一辈子。

 

 

Part2 ANBCD分析

 

一、N(Need 需求)

校园生活中,我们总会制定各种各样的计划,可由于无人约束和其他外部原因,导致计划不能全部完成甚至放弃,而我们的小程序将对用户的计划起到一个督促作用,实施每日打卡,可以使用户保质保量的完成任务,不再漫无目的,遍的井然有序。

 

A (Approach 做法)

我们小组本身知识基础不算太强,没有较为丰富的项目经验,但本项目的完成难度不算太大,相信我们能够通过自身的努力完成。我们先会找到一些优秀的打卡程序,分析他们的软件构造和成功要素,认真学习他们的优点。并通过查阅相关书籍,观看教学视频等丰富完成项目所必须的技术。接下来,我们会把项目模块化,分到每个人完成各自模块。最后当程序组装完成,我们会找身边的同学体验我们的程序,认真听取同学们的意见,对不足之处加以改进并完善,使人民群众真正愿意使用我们的程序。

三、BBenefit 优点

Good time 是做成小程序的,它能做到随用随弃,既适合长期使用的重度用户,也适合偶尔使用的轻度用户。由于Good time 的自由度很高,你可以随时制定你的工作、学习的时间安排。对于轻度用户,我们甚至不必懊恼手机多出一个有一个不常用的软件。对于重度用户,这个小程序足以满足我们对于时间安排的需求。

 

四、C(Competitors 竞争)

目前市面上并不乏效率类应用程序存在,这也体现了效率方面应用程序收到了大家追捧,

在这样一个极具竞争力的市场中,我们想做的是更精简目标性更强,针对目标人群开发的微信小程序。而微信小程序具有开发难度小,开发成本少的优势,并极小的占用了用户的内存空间,方便升级维护,给用户良好的使用体验,并且在推广运营成本上比APP综合费用低,我们此次开发的GOOD TIME项目与市面上其他效率类APP相比,新加入了PSP模块,更能完整的记录用户时间的使用,并且用户可以记录自己的日常生活,所以我们认为此项目在市场竞争中占有一定优势。

 

五、D(Delivery 交付 )

软件交付是IT服务提供的重要环节,如何在速度,成本,质量,和风险之间实现平衡是我们所需要考虑的问题,解决这个问题主要取决于软件类型和客户群体。针对软件类型方面我们使用微信小程序,简洁方便;针对客户群体方面我们面向的群体针对性很强,因此我们着力于在各大论坛和网站进行推广和传播,并制作宣传片等方式进行目标性推广,从而达到一定程度上的宣传目标,进而实现软件交付。

 

 

Part3项目使用的编程语言及以期解决方案

 

编程语言:

CSS,html5,JAVASCRIP,JAVA连接池、数据库等后端技术结合。采用视图层(View)和逻辑层(App Service)框架进行小程序的构建。

希望的解决方法:

(1)小组定期讨论,以达成协同合作

(2)做好前期规划和准备,避免中途遇到问题时还得重头开始。

(3)前后端分工明确的同时也要密切合作联系,防止出现步调不一致的现象。

 

 

 

 

                                                                                                                                      Secsion 3 贡献分配

 

  本部分将着重叙述一些贡献分配方面的想法。关于团队贡献分配这个问题上,其实需要思考相应的公平性和可行性,最大程度保证团队协调发展是其中重要环节。根据邹欣老师《构建之法》第十七章关于绩效管理方面的知识,关于如何制定好的绩效管理系统有了相应的思考。我们以下三个因素来评定团队贡献值:

 

(1)参与工作程度(15%)

     这一方面我们将根据出勤率,积极参与团队讨论程度等对队员进行分数评定。

(2)工作量评分(40%)

     根据时长、编码量、难度等进行综合评定给予大家较为满意的分数。

(3)完成程度(35%)

     根据每一个队员的工作完成情况,队员认可度给予其完成程度评定并分配相应分数。

(4)潜在贡献(10%)

     对于未可知的特殊贡献给予相应分数奖励。

 

 

程 度

出勤根据参与会议数目与总会议次数比例*相应总分

参与工作程度

A

B

C

D

出勤率(30%)

 

 

 

 

参与讨论发言(30%)

 

 

 

 

思路贡献(40%)

 

 

 

 

 

工作量评定

 

工作量评定

A

B

C

D

花费时长(20%)

 

 

 

 

编码量(40%)

 

 

 

 

工作难度(40%)

 

 

 

 

 

                           

完成工作程度

A

B

C

D

功能覆盖程度(30%)

 

 

 

 

代码质量(40%)

 

 

 

 

创意点(10%)

 

 

 

 

项目测试(20%)