第1章 面向对象的JavaScript
针对基础知识的每一个小点,我都写了一些小例子,https://github.com/huyanluanyu1989/DesignPatterns.git,便于大家理解,如有疑问,大家可留言给我,最近工作比较忙,可能更新会比较慢,大家多我原谅,有兴趣可以关注一下,后续我会尽快更新的,谢谢大家支持!!!
第一部分 基础知识
第1章 面向对象的JavaScript
1.1 动态类型语言和鸭子类型
编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态类型语言,另一类是动态类型语言。
静态类型语言在编译时便已确定变量的类型,而动态类型语言的变量类型要到程序运行的时候,待变量被赋予某个值之后,才会具有某种类型。
鸭子类型(duck typing)的通俗说法是:“如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子。
<script type="text/javascript"> var duck = { duckSinging : function(){ console.log('嘎嘎嘎'); } } var chicken = { duckSinging : function(){ console.log('嘎嘎嘎'); } } var choir = []; var joinchoir = function(animal){ if(animal && typeof(animal.duckSinging) === 'function'){ choir.push(animal); console.log('恭喜加入合唱团'); console.log(choir.length); } } joinchoir(duck); joinchoir(chicken); </script>
1.2 多态
多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈。
多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做以及怎样去做”分离开来,也就是将“不变的事物”与 “可能改变的事物”分离开来。把不变的部分隔离出来,把可变的部分封装起来。
<script type="text/javascript"> var makeSound = function (animal){ if(animal instanceof duck){ console.log("嘎嘎嘎"); }else if(animal instanceof chicken){ console.log("咯咯咯"); } } var duck = function(){}; var chicken = function(){}; makeSound(new duck); makeSound(new chicken); </script>
1.3 封装
封装的目的是将信息隐藏。
封装数据:JavaScript只能依赖变量的作用域来实现封装特性,而且只能模拟出 public 和 private 这两种封装性。
封装类型:是通过抽象类和接口来进行的。
封装变化:通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分。
<script type="text/javascript"> var goolgeMap = { show:function(){ console.log("谷歌地图") } } var baiduMap = { show:function(){ console.log("百度地图"); } } var renderMap = function(map){ if(map.show instanceof Function){ map.show(); } } renderMap(goolgeMap); renderMap(baiduMap); </script>
1.4 原型模式和基于原型继承的 JavaScript 对象系统
原型编程范型至少包括以下基本规则:
1. 所有的数据都是对象。
JavaScript在设计的时候,模仿 Java 引入了两套类型机制:基本类型和对象类型。基本类型:undefined、number、boolean、string、function、object。除了 undefined 之外,一切都应是对象。
JavaScript 中的根对象是 Object.prototype 对象。Object.prototype 对象就是它们的原型。
<script type="text/javascript"> var Plane = function(){ this.blood = 100; this.attackLevel = 1; this.defenseLevel = 1; } var plane = new Plane(); plane.blood=500; plane.attackLevel=10; plane.defenseLevel=7; var clonePlane = Object.create(plane); console.log(clonePlane) </script>
2.要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
<script type="text/javascript"> function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype.getName = function(){ return this.name; } var objectFactory = function(){ var obj = new Object(); // 从 Object.prototype 上克隆一个空的对象 Construtor = [].shift.call(arguments);// 取得外部传入的构造器,此例是 Person obj.__proto__ = Construtor.prototype;// 指向正确的原型 var ret = Construtor.apply(obj, arguments);// 借用外部传入的构造器给 obj 设置属性 return typeof ret === 'object' ? ret : obj ;// 确保构造器总是会返回一个对象 } var a = objectFactory(Person, 'sven'); // var a = new Person('Remen') console.log(a.name); console.log(a.getName()); console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Person.prototype); </script>
3.对象会记住它的原型。
对象把请求委托给它的构造器的原型。
4. 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
在 JavaScript 中,每个对象都是从 Object.prototype 对象克隆而来的,只能得到单一的继承关系,即每个对象都继承自 Object.prototype 对象,
在原型继承方面 ,JavaScript也同样遵守这些原型编程的基本规则。
<script> //一个类继承自另一个类时 var A = function(){}; A.prototype = {name : 'sven'}; var B = function(){}; B.prototype = new A(); var b = new B(); var a = new A(); console.log(b.name) </script>