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摘要: 设计思想: 把整数和真分数进行分类,在每个分类下进行输入题目量、数值范围、是否有乘除法、加减法是否有负数、除法是否有余数的操作。 在整数下定义两个随机数,在真分数下定义四个随机数。 如果有乘除法,加减法有负数,除法有余数就直接输出题目。 如果无乘除法,那么输出的结果就只有加减法的题目。 源程序代码: 阅读全文
posted @ 2017-03-10 16:44 YOUNG111 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二周 所花时间(包括上课) 10小时 代码量(行) 449行 博客量(篇) 2 了解到的知识点 四则运算2、javaweb简单的自我资料界面,Hadoop、虚拟机的安装 阅读全文
posted @ 2017-03-05 19:41 YOUNG111 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写随机生成30道小学数学题目: 源代码: 结果截图: 阅读全文
posted @ 2017-03-02 16:33 YOUNG111 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一周 所花时间 5小时 代码量 100行 博客量 1篇 了解到的知识点 随机数的产生,简单的登录界面等等 阅读全文
posted @ 2017-02-26 19:11 YOUNG111 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MSF-微软解决方案框架,也就是微软推荐的软件开发方法,它是一组建立、开发和实现分布系统应用的工作模型、开发准则和应用指南。 MSF是一个框架结构,它不是一成不变的,它会随我们从微软的客户和合作伙伴那里的学习而不断发展和完善的,新的思想和准则会不断地被引进MSF。这些发展将适应技术的更新、商业需求的 阅读全文
posted @ 2017-02-18 21:57 YOUNG111 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团 阅读全文
posted @ 2017-02-17 18:21 YOUNG111 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是团队?团队有一致的集体目标,团队要一起完成这个目标,团队成员有各自的分工,互相依赖合作,共同完成任务。 软件团队的模式有哪些?一窝蜂模式、主治医师模式、明星模式、社区模式、业余剧团模式、秘密团队、特工团队、交响乐团模式、爵士乐模式、功能团队模式、官僚模式。 瀑布模型:瀑布模型是将软件生存周期的 阅读全文
posted @ 2017-02-16 11:33 YOUNG111 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人能力很重要,但是在团队里面要融入到团队中,不能特立独行,团队间需要团结配合。作为一个软件工程师,要证明自己的个人能力,我们可以选择考级。我们要从入门到精通再到大师。我们还需要进行自我的评估。 我们要掌握基本的技能,学习更高一层次的技能,我们在学习技能的时候,不能抄袭,要坚持自己的见解,如果要进行 阅读全文
posted @ 2017-02-14 10:55 YOUNG111 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每当我们写完一段代码的时候,我们都会进行测试,单元测试是代码编写质量的第一步,可以说是软件质量的基石。单元测试是程序员编写的,而不是测试人员编写的,对于单元测试来说,最了解程序的人就是编写代码的人,他来编写单元测试自然是最合适的。单元测试必须和代码一起进行版本维护。 每当软件发生变化时,我们就必须重 阅读全文
posted @ 2017-02-11 21:36 YOUNG111 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在书的开头给我们介绍了关于软件工程的概念,软件=程序+软件工程。解释了源程序即一行行代码,以及关于软件构造的过程、软件测试的过程、需求分析、软件的生命周期、用户体验等等内容。介绍了软件工程的核心部分即构建管理、源代码管理、软件设计、软件设计、软件测试、项目管理的相关内容。 那么软件工程到底是什么呢? 阅读全文
posted @ 2017-02-07 19:06 YOUNG111 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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