摘要: 帧缓冲(Frame Buffer Object), 简称FBO FBO本身不能用于渲染, 只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标, 它仅提供了颜色附着,深度附件和模板附件 帧缓冲使用步骤: 第一步: 创建FBO val frameBuffers = IntArray(1) GLES20.g 阅读全文
posted @ 2022-05-26 12:46 huyang011 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑