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huyang011
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2022年5月19日
OpenGL Rendering Pipeline
摘要: OpenGL 渲染管线 注意,蓝色部分代表我们可以注入我们自己的着色器的部分。 顶点数据 VERTEX DATA[] 经过顶点着色器、 图元装配、 几何着色器、 光栅化阶段、 片元着色器 、阿尔法测试和混合阶段 进行处理 在现代 OpenGL 中,我们至少需要定义一个我们自己的顶点和片段着色器(GP
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posted @ 2022-05-19 14:47 huyang011
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