drawArc 画扇形 画弧线
1 2 3 4 5 6 7 | /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ Shader mShader = new LinearGradient( 0 , 0 , 100 , 100 , new int [] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.LTGRAY }, null , Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 p.setShader(mShader); RectF rectF = new RectF( 0 , 0 . 200 200 ); // 设置矩形区域 canvas.drawArc(rectF, 0 , 30 , true , p); // 第四个参数 userCenter为true,表示轨迹经过圆心 |
1 2 | RectF rectF = new RectF( 0 , 0 . 200 200 ); canvas.drawArc(rectF, 0 , 300 , true , p); // 这里第三个参数 sweepAngle修改为300度 |
坐标
1 2 | // RectF的范围是个长方形,画出的圆弧就是一个椭圆 <br> RectF rectF = new RectF(0, 0. 200 100); canvas.drawArc(rectF, 0 , 300 , true , p); |
1 2 3 4 5 | p.setColor(Color.BLUE); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画弧线,画笔样式设置为空心 p.setStrokeWidth( 2 ); RectF rectF = new RectF( 0 , 0 . 200 100 ); canvas.drawArc(rectF, 0 , 300 , false , p); //第四个参数userCenter为false,轨迹不经过圆心 |
1 2 3 4 | p.setColor(Color.BLUE); p.setStyle(Paint.Style.FILL); // RectF rectF = new RectF( 0 , 0 . 200 100 ); canvas.drawArc(rectF, 0 , 300 , false , p); //第四个参数userCenter为false,轨迹不经过圆心 |
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2017-08-28 正则表达式