OpenGL Rendering Pipeline

OpenGL 渲染管线

 

 

 注意,蓝色部分代表我们可以注入我们自己的着色器的部分。

 

顶点数据  VERTEX DATA[] 经过顶点着色器、 图元装配、 几何着色器、 光栅化阶段、 片元着色器 、阿尔法测试混合阶段 进行处理

 

在现代 OpenGL 中,我们至少需要定义一个我们自己的顶点和片段着色器(GPU 上没有默认的顶点/片段着色器)。

 

参考资料:

https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle

 

posted @   huyang011  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报
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