坐标原点是屏幕左上角, 向右是x轴正方向 向下是y轴正方向
Android屏幕坐标换算成openGL世界坐标的公式
世界坐标x = (屏幕坐标点x / 屏幕宽度) * 2 - 1世界坐标y = -(屏幕坐标点y / 屏幕高度) * 2 + 1
纹理坐标的范围是 0 ~ 1