windows笔记-一个简单的windows GUI应用程序

#include<windows.h> // 编写Windows程序必须包含的头文件

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); // 声明窗口函数原型

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
HWND hwnd; // 定义窗口句柄
MSG msg; // 定义一个用来存储消息的变量
TCHAR lpszClassName[] = TEXT("窗口");

WNDCLASS wc; // 定义一个窗口类变量
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = ::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = lpszClassName;

::RegisterClass(&wc); // 注册窗口

hwnd= CreateWindow(lpszClassName, // 创建窗口
TEXT("Windows"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
120,50,800,600,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);

::ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); // 显示窗口
::UpdateWindow(hwnd);

while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0)) // 消息循环
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}


// 处理消息的窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键下消息
{
::MessageBeep(0); // 可以发出声音的API函数
}
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
default:
return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}

风   格    宏 解    释
WS_border 单线边框
WS_caption 有标题框的窗口(包括WS_BODER风格)
WS_popup 作为一个弹出式窗口
WS_child 作为子窗体(与WS_popup互斥)
WS_disabled 窗口不能初始化,并且屏蔽与用户的交互
WS_dlgframe 窗口的外观类似与对话框
WS_group 作为窗体的控件,可以与其他控件组合
WS_hscroll 窗口具有水平滚动条
WS_vscroll 窗口具有垂直滚动条
WS_maximize 初始状态为最大化的窗口
WS_maximizebox 窗口右上角有一个最大化按钮
WS_minimize 初始状态为最小化的窗口
WS_minimizebox 窗口右上角有一个最小化按钮
WS_overlappedwindow 这是一个宏组合。为了方便书写,它等价于WS_overlapped|WS_caption|WS_sysmenu|WS_thickframe|WS_minimizebox|WS_maximizebox
WS_overlapped 边框重叠的窗口
WS_sizebox 窗口的边框可以变化
WS_sysmenu 在窗口的标题栏的最左上角有一个窗口菜单
WS_tabstop 窗口作为控件,并且交互可以停留在这个控件上
WS_visible 窗口建立的初始状态是可见的
posted @ 2014-06-30 17:47  ronaldo9  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报