摘要:
Hanoi Tower问题其实是印度的一个古老的传说。开天辟地的神勃拉玛(和中国的盘古差不多的神吧)在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。计算结果非常恐怖(移v动圆片的次数)18446744073709551615,众僧们即便是耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动了。下面是有关汉诺塔的一些题目1)==================== 我 是 分 割 线 ==================== 阅读全文
摘要:
1 针对多核引擎优化:针对“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代画面会对电脑配置要求太高的担心,孟凡也在现场给出了解释——“黑火”引擎(Darkfire Engine)将渲染、动画、物理、粒子、AI寻路、网络消息收发和资源加载等进程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程进行同步。这样的结构可以充分利用现在市场上多核CPU的性能,让《代号X7》最终上市前会满足市场上绝大部分电脑能够流畅运行的要求。2 独有半衰期材质概念: 对于如何实现逼真游戏场景的秘诀,孟凡在讲解中透露了另一个关于“黑火”引擎的细节,独有的“半衰期材质概念”:通过纹理、质感、光线反射等属性让玩家轻易. 阅读全文