2018年5月31日

摘要: 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模 阅读全文
posted @ 2018-05-31 21:09 湖北小胡 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年3月25日

摘要: using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events; public class EventManager { public static 阅读全文
posted @ 2018-03-25 17:03 湖北小胡 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年12月24日

摘要: 方法一 class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("输入猴子总数:"); int n = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("输入出列猴子的标记:"); in 阅读全文
posted @ 2017-12-24 16:42 湖北小胡 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年11月3日

摘要: 方案1:1531 毫秒一般的思路是先创建一个1-3000的数组,每一次取出一个,然后让这个数组减少一个,取一个,减少一个,这样就可以做到永不重复了。var count=3000;var original=new Array;//原始数组 //给原始数组original赋值for (var i=0;i 阅读全文
posted @ 2017-11-03 00:36 湖北小胡 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年11月2日

摘要: /*方法一,产生不重复的值*/ function display(){ RdnArray(); var a=document.getElementById("x"); var b = new Array(10); b[0]="[0]"; b[1]="[1]"; b[2]="[2]"; b[3]="[ 阅读全文
posted @ 2017-11-02 02:09 湖北小胡 阅读(388) 评论(1) 推荐(1) 编辑