2019年3月6日

摘要: 1、背景 移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题。因此弱网络问题在TDR技术评审中作为客户端重点挑战项,并且弱网络专项测试达标后方能上线。本文就过往项目中遇到的问题给出一种比较通用解决方案。 2、网络连接方式 通常游戏客户端都是通过创 阅读全文
posted @ 2019-03-06 11:33 湖北小胡 阅读(1689) 评论(0) 推荐(2) 编辑
 

2019年1月22日

摘要: [/font]using System.Collections; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System; [font=黑体]// // _ooOoo_ // o8888888o // 88" . "88 阅读全文
posted @ 2019-01-22 11:27 湖北小胡 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年11月1日

摘要: 播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频 环境:Unity5.6以上 Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。 VideoPlayer 阅读全文
posted @ 2018-11-01 11:01 湖北小胡 阅读(890) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 

2018年10月27日

摘要: 1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Te 阅读全文
posted @ 2018-10-27 12:36 湖北小胡 阅读(3264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年10月26日

摘要: using System;using System.Linq;using System.Text;using System.Reflection;using System.Collections;using System.Collections.Generic; using UnityEngine; 阅读全文
posted @ 2018-10-26 17:14 湖北小胡 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年10月19日

摘要: /* Based on the Public Domain MaxRectsBinPack.cpp source by Jukka Jylänki https://github.com/juj/RectangleBinPack/ Ported to C# by Sven Magnus This ve 阅读全文
posted @ 2018-10-19 16:52 湖北小胡 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年10月13日

摘要: 浏览器支持: Mozilla Firefox 42,Google Chrome 46,Apple Safari 9.0,MS Internet Explorer 11,MS Edge 13 Safari不支持全屏 Chrome需要大量内存解析js代码,可能导致内存不足 IE11号称支持,但是太慢,导 阅读全文
posted @ 2018-10-13 18:24 湖北小胡 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年9月18日

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use t 阅读全文
posted @ 2018-09-18 16:37 湖北小胡 阅读(2455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年8月28日

摘要: unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz 在release文件 阅读全文
posted @ 2018-08-28 11:44 湖北小胡 阅读(31739) 评论(1) 推荐(2) 编辑
 

2018年7月4日

摘要: Path类放在System.IO命名空间里。Path是一个只包含有静态方法的实例类,所以它不需要在使用之前实例化。它有各种方法用于处理文件的扩展名、文件名、根路径,以及和更多和路径相关的方面。下面就是可用方法的一个简表: * ChangeExtension:文件扩展名被更改为新的值 * Combin 阅读全文
posted @ 2018-07-04 17:30 湖北小胡 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑