2018年6月30日

摘要: https://dev.twsiyuan.com/2017/10/unity-assetbundles-item-list-increment-update.html http://www.shijunzh.com/archives/473 http://www.unity.5helpyou.com 阅读全文
posted @ 2018-06-30 11:58 湖北小胡 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: →→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了【小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o】... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮。这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开 阅读全文
posted @ 2018-06-30 10:07 湖北小胡 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: →→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选。现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗口中,然后在窗口中进行选择,今天就来实现这一功能。 既然要显示所有的文件,我们就必须首先知道工程目录 阅读全文
posted @ 2018-06-30 10:06 湖北小胡 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 前情提要:第二种打包方式。 自定义AssetBundle包扩展名 在之前的教程中,我们已经多次提到过扩展名了,并且也已经说明了如何设置自定义的AssetBundle扩展名。至于为什么还要把它单独拿出来说一遍,自然是有它的道理的,因为这里面有一个巨大的坑... 注意,前方有坑。。。 根据前面的剧情,我 阅读全文
posted @ 2018-06-30 10:04 湖北小胡 阅读(4127) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
摘要: 前情提要:第二种打包方式 窗口初现 通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能。但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水。 What?你给我的这是啥?? 当你亲自演示了如何操作时,对方... 这也就是前面的教程将操作过程写的那么详细的原因(当然,高 阅读全文
posted @ 2018-06-30 10:04 湖北小胡 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式。 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单,或者创建窗口,扩展编辑器,特别是有需要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_← 在Uni 阅读全文
posted @ 2018-06-30 10:02 湖北小胡 阅读(806) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
摘要: →前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式。 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ 这个重载函数多了一个参数,这个参数是一个AssetBundleBuild数组,下面我们来说说AssetBundleBuild是何方妖 阅读全文
posted @ 2018-06-30 10:02 湖北小胡 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑