2018年6月29日

摘要: 最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://b 阅读全文
posted @ 2018-06-29 18:58 湖北小胡 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 一、设置assetBundleName二、构建AssetBundle包三、上传AssetBundle到服务器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、备注知识 一、设置assetBundleName 1、在un 阅读全文
posted @ 2018-06-29 18:27 湖北小胡 阅读(3503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine; /// <summary>/// asset bundle 编辑/// </summary>publi 阅读全文
posted @ 2018-06-29 10:22 湖北小胡 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑