2018年6月28日

摘要: 尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰。今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解Asset 阅读全文
posted @ 2018-06-28 18:04 湖北小胡 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组 阅读全文
posted @ 2018-06-28 18:03 湖北小胡 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity用于动更的一种资源打包格式,如果某个资源需要动更的话,它必须被打包成Ass 阅读全文
posted @ 2018-06-28 16:26 湖北小胡 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑