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湖北小胡
2018年5月31日
unity3D打包发布Apk详细步骤
摘要: 1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项。 2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows
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posted @ 2018-05-31 21:18 湖北小胡
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Unity3d代码及效率优化总结
摘要: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进
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posted @ 2018-05-31 21:14 湖北小胡
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unity3d优化总结篇(二)
摘要: 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } [C#] 纯文本查看 复制代码 f
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posted @ 2018-05-31 21:10 湖北小胡
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UNITY3d在移动设备上的一些优化实战
摘要: 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模
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posted @ 2018-05-31 21:09 湖北小胡
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