2018年5月31日

摘要: 1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项。 2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows 阅读全文
posted @ 2018-05-31 21:18 湖北小胡 阅读(9973) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进 阅读全文
posted @ 2018-05-31 21:14 湖北小胡 阅读(1810) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } [C#] 纯文本查看 复制代码 f 阅读全文
posted @ 2018-05-31 21:10 湖北小胡 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模 阅读全文
posted @ 2018-05-31 21:09 湖北小胡 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑