组合模式 Composite

“数据结构”模式

  • 常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
  • 典型模式
    1.Composite
    2·Iterator
    3·Chain of Resposibility

动机(Motivation)

  • 在软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。
  • 如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

模式定义

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。—《设计模式》GoF

示例

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>

using namespace std;

class Component
{
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~Component() {}
};

//树节点
class Composite : public Component {
    string name;
    list<Component*> elements;
public:
    Composite(const string & s) : name(s) {}

    void add(Component* element) {
        elements.push_back(element);
    }
    void remove(Component* element) {
        elements.remove(element);
    }

    void process() {
        //1. process current node  处理当前节点
        cout << "树节点处理: " << name << endl;
        //2. process leaf nodes 处理叶子节点
        for (auto &e : elements)
            e->process(); //多态调用
    }
};

//叶子节点
class Leaf : public Component {
    string name;
public:
    Leaf(string s) : name(s) {}
    void process() {
        //process current node
        cout << "叶子节点处理:" << name << endl;
    }
};


void Invoke(Component & c) {
    //...
    c.process();
    //...
}


int main()
{
    Composite root("root");
    Composite treeNode1("treeNode1");
    Composite treeNode2("treeNode2");
    Composite treeNode3("treeNode3");
    Composite treeNode4("treeNode4");
    Leaf leaf1("left1");
    Leaf leaf2("left2");

    root.add(&treeNode1);
    treeNode1.add(&treeNode2);
    treeNode2.add(&leaf1);

    root.add(&treeNode3);
    treeNode3.add(&treeNode4);
    treeNode4.add(&leaf2);

    /* process(root);
     process(leaf2);
     process(treeNode3);*/


    Invoke(root);
    cout << endl;
    Invoke(leaf2);
    cout << endl;
    Invoke(treeNode3);
    cout << endl;

    getchar();
    return 0;
}

输出:

树节点处理: root
树节点处理: treeNode1
树节点处理: treeNode2
叶子节点处理:left1
树节点处理: treeNode3
树节点处理: treeNode4
叶子节点处理:left2

叶子节点处理:left2

树节点处理: treeNode3
树节点处理: treeNode4
叶子节点处理:left2

// 递归处理。既可以是单个的叶子节点,也可以是树节点。(统一的接口)既可以一对一又可以一对多。
// 如何反向追溯?

类图

要点总结

  • Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化为一对一”的关系,使得客户代码可以一致地(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
  • 将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的内部实现结构——发生依赖,从而更能“应对变化”。
  • Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。




参考:GeekBand

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