设计模式概述
GOF-23 模式分类
从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。 // 继承
- 对象模式处理对象间的动态关系。 // 组合
从封装变化角度对模式分类
组件协作:
主要解决的是他们之间的一种协作关系。
• Template Method // 模板方法模式
• Observer / Event // 观察者模式
• trategy // 策略模式
单一职责:
主要解决的是类与类之间的责任划分。
• Decorator
• Bridge
对象创建:
主要解决的是对象创建过程中的依赖关系。
• Factory Method
• Abstract Factory
• Prototype
• Builder
对象性能:
解决性能问题。
• Singleton
• Flyweight
接口隔离:
• Façade
• Proxy
• Mediator
• Adapter
状态变化:
• Memento
• State
数据结构:
• Composite
• Iterator
• Chain of Resposibility
行为变化:
• Command
• Visitor
领域问题:
• Interpreter
重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
- 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。 // 寻找变化点,将它隔离开。
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns(重构到模式)”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。// 迭代重构的方式一步步到模式。
推荐图书
重构关键技法
- 静态 -> 动态
- 早绑定 -> 晚绑定
- 继承 -> 组合
- 编译时依赖 -> 运行时依赖
- 紧耦合 -> 松耦合
上面五种,从不同角度看待同一个问题。
参考:GeekBand
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