代理模式
C++中,有3个常用的API包装器模式:代理模式,适配器模式,外观模式。它们都属于结构型模式,按包装器层和原始接口的差异递增。
示例:
/*代理模式*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject //Subject 定义了RealSubject和Proxy的共用接口..这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
{
public:
virtual void func()
{
cout << "代理和实际的公共接口" << endl;
}
};
// 被代表的正式实体
class RealSubject :public Subject // RealSubject 定义proxy所代表的真实实体
{
public:
virtual void func()
{
cout << "真实实体" << endl;
}
};
// 代理
class Proxy : public Subject //proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体,并且提供一个于Subject的接口相同的接口 这样代理就可以用来替代实体
{
private:
RealSubject real;
public:
virtual void func()
{
cout << "通过代理访问:";
real.func();
}
};
int main()
{
Proxy proxy;
proxy.func();
getchar();
return 0;
}
输出:
通过代理访问:真实实体
参考:
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