【C/C++开发】__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
__stdcall和__cdecl的区别
__stdcall和__cdecl是两种函数名字修饰。(注意是连续的两个下划线)
Windows上
windows上不管是C还是C++,默认使用的都是__stdcall方式。
不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作。对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈;而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长。
由__cdecl约定的函数只能被C/C++调用。
Windows上使用dumpbin工具查看函数名字修饰。
C语言
__stdcall方式:_FuncName@sizeofParameters
例如:int __stdcall test(int a,double b)编译之后完整的函数名为_test@12
__cdecl方式:_FuncName
例如:int __stdcall test(int a,double b)编译之后完整的函数名为_test
由于C++允许重载函数,所以函数的名字修饰就不能像C这么简单,C++中的函数名字修饰应该包含返回类型,各参数类型等信息,如果是类成员函数,还应该包含类名、访问级别、是否为const函数等等信息。
C++语言
不管__cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”。
X--void
D--char
E--unsigned char
F--short
H--int
I--unsigned int
J--long
K--unsigned long(DWORD)
M--float
N--double
_N--bool
U--struct
PA--指针
PB--const类型的指针
如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
U表示结构类型,通常后跟结构体的类型名,用“@@”表示结构类型名的结束;
函数参数表的第一项实际上是表示函数的返回值类型;
参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
举例:
int Function1 (char *var1,unsigned long);其函数修饰名为“?Function1@@YGHPADK@Z”
void Function2();其函数修饰名则为“?Function2@@YGXXZ”
C++中调用由C编译器生成的函数
extern "C" {
long func(int a);
char* strcat(char*,const char*);
}
extern "C" {
#include<string.h>
}
要想在编译阶段就知道使用的编译器类型,可以使用:
#ifdef
__cplusplus cout<< "C++" ; #else printf ( "C" ); #endif |
通常应该这样声明头文件:
#ifdef
_cplusplus extern "C" { #endif long MakeFun( long lFun); #ifdef
_cplusplus } #endif |
Linux上
Linux上使用__stdcall和__cdecl的方式比较麻烦一些。
int __attribute__((cdecl))
test(); |
Linux上使用nm工具查看函数名字修饰。
__stdcall和__cdecl没有区别,有区别的是编程语言。
C++语言
char test(); ----- _Z4testv _Z表示C++,4代表函数名有4个字节,test是函数名,v代表参数为空
double func(unsigned int a,double *b,char c); ----- _Z4funcjPdc j代表int,Pd代表double型指针,c代表char
C语言
只是简单一个函数名,没有其他修饰信息。
char test(); ----- test
double func(unsigned int a,double *b,char c); ----- func
附:
Linux上的反汇编工具:objdump -x exefile
查看二进制文件:hexdump -C biFile
编辑二进制文件:hexedit biFile
原文来自:博客园(华夏35度)http://www.cnblogs.com/zhangchaoyang 作者:Orisun
调用约定:
__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling
convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、 naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked
call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
调用约定可以通过工程设置:Setting..."C/C++ "Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。
名字修饰约定:
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_name@number,例如 :(int
a, int b),其修饰名为:_@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_name。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@name@number。
3、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?name@@YG*****@Z"或"?name@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。
4、 extern "C"的作用:如果Add(int a,
int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern
"C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern
"C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern
"C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
6、 DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或 TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2)、关于共享数据段
DLL 定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread
Local Strorage)。
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函数参数入栈的方式
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在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。
比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用
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调用约定
调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。
_stdcall
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。
所有的Win32 API函数都遵循该约定。
_fastcall
头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
thiscall
仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。
naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
过时的调用约定
原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall