【VS开发】从sockaddr中取得客户端或者数据源的Ip地址和端口号
在socket编程中,服务器端accept()等待一个客户端的连接,当连接成功后,accept拷贝客户端的地址信息到sin_addr里面,我们如何从sin_addr取得此客户端的Ip地址和端口号呢?
实际上,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,sockaddr = sockaddr_in。
据此,我们可以做一下转换,就可以利用 inet_ntoa() 来得到ip地址和端口号了:
int new_fd = accept(sock, &clientAddr, &sin_size);
if(new_fd<0)
{
char msg[64];
bzero(msg,sizeof(msg));
sprintf(msg,"accept failed");
log::outputSysErr(msg);
}
else
{
// 将sockaddr强制转换为 sockaddr_in
sockaddr_in sin;
memncpy(&sin, &clientAddr, sizoef(sin));
// 取得ip和端口号
sprintf(info.ip, inet_ntoa(sin.sin_addr));
info.port = sin.sin_port;
info.sock = new_fd;
}
上面说的“转换”看起来是不是有些奇怪?实际上,你可以通过真正意义上的强制转来转换:
sockaddr_in* pSin = (sockaddr_in*)&clientAddr;
而第一种方法,间接说明了另外一个意思:他们占用的内存大小是一样的,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,他们的内存布局也一样的!看看sockaddr结构体自身就知道了,它仅仅是个char数组,大小与sockaddr_in等同:
/* Structure describing a generic socket address. */
struct sockaddr
{
__SOCKADDR_COMMON (sa_); /* Common data: address family and length. */
char sa_data[14]; /* Address data. */
};
sockaddr_in的结构定义如下:
/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);
in_port_t sin_port; /* Port number. */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)];
};
/* Ditto, for IPv6. */
struct sockaddr_in6
{
__SOCKADDR_COMMON (sin6_);
in_port_t sin6_port; /* Transport layer port # */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */
};