摘要: 设置纹理三部法。 1.创建纹理对象。 2.绑定纹理对象和纹理单元。 3.设置采样器的纹理单元和目标纹理格式。 一、创建纹理对象 glGenTextures(1, &m_textureObj); glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj); glTexIm 阅读全文
posted @ 2017-06-09 21:07 胡韬 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑