摘要: From:http://www.iquilezles.org/www/articles/sphereao/sphereao.htm Intro Beginning of 2006 I got a new graphics card at my workplace. It had a pixel sh 阅读全文
posted @ 2017-09-18 17:34 竹庭 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From:http://moodycamel.com/blog/2014/a-fast-general-purpose-lock-free-queue-for-c++ So I've been bitten by the lock-free bug! After finishing my singl 阅读全文
posted @ 2017-09-15 11:08 竹庭 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。 UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于优化却需要经 阅读全文
posted @ 2017-09-04 14:43 竹庭 阅读(2307) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: From: http://www.openglsuperbible.com/2013/10/16/the-road-to-one-million-draws/ This is a capture of the multidrawindirect sample from our example cod 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:41 竹庭 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SLAM https://github.com/marknabil/SFM-Visual-SLAM http://pan.baidu.com/share/home?uk=2022788793#category/type=0 http://www.slamcn.org/index.php/%E9%A6 阅读全文
posted @ 2017-08-23 10:05 竹庭 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C/C++ 编程语言的最强大功能之一便是其动态分配和释放内存,但是中国有句古话:“最大的长处也可能成为最大的弱点”,那么 C/C++ 应用程序正好印证了这句话。在 C/C++ 应用程序开发过程中,动态分配的内存处理不当是最常见的问题。其中,最难捉摸也最难检测的错误之一就是内存泄漏,即未能正确释放以前 阅读全文
posted @ 2017-08-23 10:04 竹庭 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0) 编辑