摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, 阅读全文
posted @ 2017-09-23 19:31 huster-stl 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 因为要准备Java面试,所有将java基础知识点重新复习一遍,主要笔记来源于菜鸟教程和java核心技术的书籍中,也有一些博客上的资料(这些只供我个人学习使用) Java 对象和类 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫 阅读全文
posted @ 2017-09-23 18:58 huster-stl 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-09-23 14:17 huster-stl 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java数组 一. 概述 1. 定义:数组是一种数据结构,用来存储同一类型值的集合。 2. 数组是存在下标索引的,通过下标可以获取指定位置的元素,数组小标是从0开始的,也就是说下标0对应的就是数组中第1个元素,可以很方便的对数组中的元素进行存取操作。 3. 数组存在一维数组和多维数组。 二. 一维数 阅读全文
posted @ 2017-09-23 13:30 huster-stl 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理自网络资料,自做自己学习使用! 1.简单的谈一下SpringMVC的工作流程? 流程 1、用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet 2、DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping处理器映射器。 3、处理器映射器找到具体的处理器,生成处理器对象及处 阅读全文
posted @ 2017-09-21 21:05 huster-stl 阅读(14356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇博客个人内容主要整理自http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/5701990.html 和 http://blog.csdn.net/eaphyy/article/details/71190441 只作为我个人学习之用 1、#{}和${}的区别是什么? 2、当实体类 阅读全文
posted @ 2017-09-21 20:45 huster-stl 阅读(2109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要转自http://blog.csdn.net/lovesomnus/article/details/46470255 Java面试-Spring面试题 1、什么是Spring框架?Spring框架有哪些主要模块? Spring框架是一个为Java应用程序的开发提供了综合、广泛的基础性支持的Jav 阅读全文
posted @ 2017-09-21 19:56 huster-stl 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇博客主要记录SSH框架的相关面试知识点和题 1、Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 为什么要用: 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。 Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码 阅读全文
posted @ 2017-09-21 18:21 huster-stl 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要整理的关于JDBC问题常见的面试题 1、什么是JDBC,在什么时候会用到它? JDBC的全称是Java DataBase Connection,也就是Java数据库连接,我们可以用它来操作关系型数据库。 JDBC接口及相关类在java.sql包和javax.sql包里。我们可以用它来连接数据库, 阅读全文
posted @ 2017-09-21 15:07 huster-stl 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备Java面试期间所见到的面试题和自己的整理归纳(仅供我个人学习使用的资料) 1. 主键 超键 候选键 外键 主 键: 数据库表中对储存数据对象予以唯一和完整标识的数据列或属性的组合。一个数据列只能有一个主键,且主键的取值不能缺失,即不能为空值(Null)。 超 键: 在关系中能唯一标识元组的属性 阅读全文
posted @ 2017-09-21 13:58 huster-stl 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑