标记-清除算法
基本思想:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。
缺点:一、效率不高,标记和清除过程的效率都不高。二、空间问题,算法会产生大量不连续的内存碎片。
复制算法
基本思想:将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面。然后再把已经使用过的内存空间一次清理掉。代价是内存缩小为原来的一半。
此算法一般用来回收新生代,一般将内存划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地拷贝到另外一块Suvivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor的空间。Hotspot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例为8:1,这样10%的内存会“浪费”。当Survivor空间不够用时,需要其他内存(这里指老年代)进行分配担保。
标记-整理算法
基本思想:标记过程与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
此算法主要用于回收老年代的内存。
分代收集算法
基本思想:根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制陈本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。