摘要:
How to write a simple software rasterizerWhy to write a software rasterizer众所周知,已经存在硬件加速的光栅化渲染器,如OpenGL, Direct3D。一些专业书如红宝书《OpenGL编程宝典》也介绍了如何使用OpenGL的渲染管线。但自己写软件光栅化渲染器,不仅可以增加对渲染管线的理解,还能掌握一些书上没讲到的知识,一些有OpenGL编程经验的人可能也不知道的,比如Perspective-Correct Interpolation等。这次要不是做图形学课程的大作业,也不知道什么时候我会去实现个这东西。Features 阅读全文
posted @ 2013-03-16 00:14 hustruan 阅读(5135) 评论(4) 推荐(0) 编辑