Effective C++_笔记_条款04_确定对象被使用之前已先被初始化
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读取未初始化的值会导致不确定的行为。在某些平台上,仅仅只是读取为初始化的值,就有可能让你的程序终止运行。更可能的情况是读入一些“半随机”bits,污染了正在进行读取的那个对象,最终导致不可测知的程序行为,以及令人不愉快的调试过程。
提出最佳准则:永远在使用对象之前将它初始化。分为两部分:对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事;至于内置类型以外的其他任何东西,初始化责任落在构造函数身上,规则:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
这个规则很容易奉行,有两点需要注意:
1 赋值和初始化的区别
考虑一个用来表现通讯簿的class,其构造函数如下:
1: class PhoneNumber{...};
2: class ABEntry{
3: public:
4: ABEntry ( const string& name , const string& address ,
5: const list<PhoneNumber>& Phones ) ;
6:
7: private:
8: string theName ;
9: string theAddress ;
10: list<PhoneNumber> thePhones ;
11: int numTimeConsulted ;
12: };
13:
14: ABEntry::ABEntry( const string& name , const string& address ,
15: const list<PhoneNumber>& Phones )
16: {
17: theName = name ; //这些都是赋值,而非初始化
18: theAddress = address ;
19: thePhones = phones ;
20: numTimeConsulted = 0 ;
21: }
这会导致ABEntry对象带有你期望的值,但不是最佳做法。C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。在ABEntry的构造函数内,theName、theAddress和thePhones都不是被初始化,而是被赋值。初始化发生的时间更早,发生于这些成员的default构造函数被自动调用之时(比进入ABEntry的构造函数本体的时间更早)。但这对numTimeConsulted不为真,因为它属于内置类型,不保证一定在你看到的那个赋值动作的时间点之前获得初值。ABEntry的构造函数的一个较佳的写法是,使用所谓的member initialization list(成员初值列)替换赋值动作:
1: ABEntry::ABEntry ( const string& name , const string& address ,
2: const list<PhoneNumber>& phones )
3: :theName(name), //现在,这些都是初始化
4: theAddress(address),
5: thePhones(phones),
6: numTimeConsulted(0)
7: {}
这个构造函数和上一个的最终结果相同,但通常效率更高。基于赋值的那个版本首先调用自定义类型成员变量的default的构造函数为它们设初值,然后立刻再对它们赋予新值。default构造函数的一切作为因此浪费了。成员初值列的做法避免了这一问题,因为初值列中针对各个成员变量而设的实参,被拿去作为各个成员变量之构造函数的实参,调用copy构造函数。
对于大多数类型而言,比起先调用default构造函数然后再调用copy assignment操作符,单只调用一次copy构造函数是比较高效的,有时甚至高效很多。对于内置类型,其初始化和赋值的成本相同,但为了一致性最好也通过成员初值列来初始化。同样道理,甚至当你想要default构造一个成员变量,你都可以使用成员初值列,只要指定无物作为初始化实参即可。请立下一个规则:规定总是在初值列中列出所有变量,以免还要记住哪些成员变量无需初值。
有些情况下即使成员变量属于内置类型,也一定要使用成员初值列。是的,如果成员变量是const或reference,它们就一定需要初值,不能被赋值。为避免需要记住成员变量何时必须在成员初值列中初始化,何时不需要,最简单的做法就是:总使用成员初值列。这样做有时绝对必要,且又往往比赋值更高效。
许多classes拥有多个构造函数,每个构造函数有自己的成员初值列。如果这种classes存在许许多多的成员变量和/或base classes,多份成员初值列的存在就会导致不受欢迎的重复和无聊的工作。这种情况下可以合理地在初值列中遗漏那些“赋值表现像初始化一样好”的成员变量,改用赋值操作,并将那些赋值操作移往某个函数(通常private),供所有构造函数调用。这种做法在“成员变量的初值系由文件或数据库读入”时特别有用。
另外,C++有着十分固定的“成员初始化次序”:base class更早于derived class被初始化,而class的成员变量总是以其声明次序被初始化。
2 “不同编译单元内定义之non-local static对象”的初始化次序
我们的问题是:如果某编译单元内的某个non-local static 对象的初始化动作使用了另一编译单元内的某个non-local static 对象,它所使用到的这个对象可能未被初始化,因为C++对“定义于不同编译单元内的non-local static对象”的初始化次序并无明确的定义。
书上有个例子,大家可以看看。幸运地是一个小小的设计便可完全消除这个问题。唯一需要做的是:将每个non-local static 对象搬到自己的专属函数内(该对象在此函数内被声明为static)。这些函数返回一个reference指向它所含的对象。然后用户调用这些函数,而不直接指涉这些对象。换句话说,non-local static对象被local static对象替换了。
这个手法的基础在于:C++保证,函数内的local static 对象会在“该函数被调用期间”“首次遇上该对象之定义式”时被初始化。所以你如果以“函数调用”替换“直接访问non-local static 对象”,你就获得了保证,保证你获得的那个reference将指向一个历经初始化的对象。
请记住:
(1)为内置类型进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
(2)构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中声明的次序相同。
(3)为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,以local static对象替换non-local static对象。