自定义的window.onload事件不触发

原因:

  • 1、window.onload事件在异步回调里定义
  • 2、在定义window.onload事件之前,浏览器的资源已经加载完了。

示例1:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <img src="https://seopic.699pic.com/photo/50115/5158.jpg_wh1200.jpg" />

    <script type="text/javascript">

       function A(){
        setTimeout(function(){
            console.log("loading");
            window.addEventListener("load",function(){
                console.log("load1");
            });
        },0);

        window.addEventListener("load",function(){
            console.log("load2");
        });
       };

       A();
    </script>
</body>
</html>

结果:打印load1

示例2:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">

       function A(){
        setTimeout(function(){
            console.log("loading");
            window.addEventListener("load",function(){
                console.log("load1");
            });
        },0);

        window.addEventListener("load",function(){
            console.log("load2");
        });
       };

       A();
    </script>
</body>
</html>

结果:不打印load1

结论:

两者的区别在于前者加载了一个img,加载img是异步操作,setTimeout回调执行的时候img还未加载完,因此定义的onload可以在后续触发。
后者没有加载img,当setTimeout的回调执行的时候,onload已经触发过了,此时定义的onload事件没有机会触发了。

posted @ 2022-12-16 10:37  胡姐姐  阅读(885)  评论(0编辑  收藏  举报