2015年5月10日
摘要: 完成任务:对前面设计的页面进行了一些修改和调整。遇到问题:基本上没有遇到什么棘手的问题。今日任务:对春天场景的页面进行设计。 阅读全文
posted @ 2015-05-10 13:15 简简单单爱 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月9日
摘要: 完成任务:继续未完成的障碍物设计。遇到问题:主要还是障碍物的思路问题,这一块基本上已经完成。今日任务:对前面所设计的一些界面进行修改调整。 阅读全文
posted @ 2015-05-09 17:36 简简单单爱 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完成任务:障碍物形象的设计(未完成)遇到问题:障碍物需要和整个游戏内容相符合,而且障碍物的形式不确定,想设计的更贴近生活,今就设计出了废旧电池,垃圾袋。今日任务:继续障碍物的设计。 阅读全文
posted @ 2015-05-09 17:33 简简单单爱 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月7日
摘要: 完成任务:蜗牛形象设计。遇到问题:对蜗牛进行形象设计时形象的选择是最纠结的问题,因为这会影响整个游戏的效果。在大小设置上也是来回试了好几次,尽量使它和整个屏幕协调。今日任务:设置障碍物形象。 阅读全文
posted @ 2015-05-07 23:33 简简单单爱 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完成任务:帮助加载页面的设计,设置加载页面的设计。遇到问题:帮助加载页面的形式设计设计,最后经讨论用了图形来表示。今日任务:蜗牛的形象设计。 阅读全文
posted @ 2015-05-07 07:40 简简单单爱 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月4日
摘要: 一,个人任务:UI设计二,进度:做了游戏加载页面游戏开始页面设计了开始,帮助,设置,退出按钮三,成果展示:四,任务总结:UI设计这一个模块看起来很简单,技术含量也不是太高,但是真正做起来的时候也会遇到这样或那样的问题,例如整个页面的布局设计,颜色的搭配,在这个过程中也确实学到了不少的东西! 阅读全文
posted @ 2015-05-04 22:54 简简单单爱 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月3日
摘要: 极速蜗牛风险评估报告一、存在风险编号风险名称内容发生概率损失(人周)危险度(周)1计划编制风险计划不切实际;计划基于特定小组成员,一个关键任务的延迟导致其他相关任务的连锁反应50%1052组织和管理风险缺乏强有力、有凝聚力的领导;计划性太差,无法达到预期速度;管理方面英雄主义,忽略客观确切的状态报告... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 21:32 简简单单爱 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月2日
摘要: 沟通是一门艺术也是一种技巧,他对每一个人和每一件事儿都是很重要的。人与人之间友好的沟通能够促进之间的感情,加快合作的进度。人与机器的友好沟通,能使机器变得更加容易使用更加同情达理。所以不管你身处何方,不管你相遇何人,不管你面对何事,你都要考虑如何与之友好的进行沟通。一个人在一个地方待久了或者做一... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 11:12 简简单单爱 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月1日
摘要: 在你每做一件事情的时候,你不要盲目的去开始,你要先去对你要做的事情进行分析,你要知道你究竟要做的是什么?这样你才不会在中途里迷失自己,迷失原来的方向。安德森说过一句经典的话,你不属于任何组织和个人,所以你也没有必要去和那些令人生厌的各种情绪纠缠到一起,只管做好你自己的事情就可以了。当今的社会发展... 阅读全文
posted @ 2015-05-01 11:29 简简单单爱 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年4月30日
摘要: 梦之所寄,行之所至,地狱之门就此洞开。软件已经成为当今人类文明的象征。但是软件是一个复杂的东西,他往往伴随着一大堆的错误而诞生。要是想做一个好的程序员那你就得做好投入巨大的精力时间来与计算机打交道。但是这对好多人来说这是一个非常无聊的过程。在这个过程中你可能时而亢奋时而沮丧。你不知道你的软件会出现... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 20:02 简简单单爱 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑