一个五子棋小游戏

当初做练手的时候做的一个小游戏,突然想起来了。。。放在博客上就当做个纪念了。

package fivechess;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.awt.*;
/**
 * 简单的五子棋小游戏
 * @author*/
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener{
    //定义落子的横纵坐标(double型保证后面的就进取点原则)
    double x=0.0;
    double y=0.0;
    //定义黑白轮流的标记
    boolean isBlack=true;
    //定义游戏是否能继续
    boolean canPlay=true;
    //定义一个二维数组完成棋子位置的存储,二维数组值代表:0代表该点无子,1代表该点黑子,2代表白字
    int[][] chess=new int[15][15];//15表示棋盘的纵横线条数
    public FiveChessFrame(){
        int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        setTitle("五子棋");
        setSize(765,580);
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        ButtonPane bpane=new ButtonPane();
        bpane.setSize(220,535);
        add(bpane);
        this.addMouseListener(this);//为窗体添加事件
        /*?(标签图像无法存在)URL url=this.getClass().getResource("/image/五子棋棋谱图.jpg");
        Icon icon=new ImageIcon(url);
        JLabel jl=new JLabel();
        jl.setIcon(icon);
        jl.setSize(535, 535);
        getContentPane().add(jl,BorderLayout.CENTER);*/
        //设置窗体的出现位置在屏幕中央
        setLocation((width-535)/2, (height-535)/2);
        setVisible(true);
    }
    public void paint(Graphics g){
        Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
        //绘制五子棋图形界面
        BufferedImage img= null;
        
        try {
            img = ImageIO.read(new File("D:/我的JAVA之路/java项目-五子棋/Image/五子棋棋谱图.jpg"));
            
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        g2.drawImage(img,0,38,535,535,this);
        
        /*URL url2 =this.getClass().getResource("/image/东东头像-小.png");
        Image img2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(resource);
        g2.drawImage(img2,(int)(x-12),(int)(y-12),24,24,this);*/
        //绘制棋子(遍历每一个落子点,保证所有下过的棋子存在棋盘中)
        for(int i=0;i<15;i++){
            for( int j=0;j<15;j++){
                if(chess[i][j]==1){
                    int tempX=i*35+22;
                    int tempY=j*35+23;
                    //绘制黑棋子
                    g2.fillOval((tempX-12), (tempY-12), 24, 24);
                /*    try {
                        img2=ImageIO.read(new File("D:/我的JAVA之路/java项目-五子棋/Image/东东头像-小.png"));
                    } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    g2.drawImage(img2,(int)(x-12),(int)(y-12),24,24,null);*/
                }if(chess[i][j]==2){
                    int tempX=i*35+22;
                    int tempY=j*35+23;
                    //绘制白棋子
                    g2.setColor(Color.WHITE);
                    g2.fillOval((tempX-12), (tempY-12), 24, 24);
                    g2.setColor(Color.BLACK);
                    g2.drawOval((tempX-12), (tempY-12), 24, 24);
                }else{
                }
            }
        }
    }
    //判断棋局是否结束
    private boolean isWin(){
        boolean flag=false;
        //取得需要判断胜负的棋子的颜色
        int color=chess[(int) x][(int) y];
        //判断x轴上的胜负
        int count=this.getCount(1, 0, color);
        if(count>=5)
            flag=true;
        //判断y轴上的胜负
        int count2=this.getCount(0, 1, color);
        if(count2>=5)
            flag=true;
        //判断斜轴(右下、左上)上的胜负
        int count3=this.getCount(1, 1, color);
        if(count3>=5)
            flag=true;
        //判断斜轴(右上、左下)上的胜负
        int count4=this.getCount(1, -1, color);
        if(count4>=5)
            flag=true;
        return flag;
    }
    //四个方向的判断总结为判断方法
    private int getCount(int xChange,int yChange,int color){
        int count = 1;//定义返回值count
        //保存xChange yChange的初始值
        int tempX=xChange;
        int tempY=yChange;
        //棋子一边方向的判断
        while(color==chess[(int) (x+xChange)][(int) (y+yChange)]){
            count++;
            if(xChange!=0){
                if(xChange>0)
                    xChange++;
                else
                    xChange--;
            }
            if(yChange!=0){
                if(yChange>0)
                    yChange++;
                else
                    yChange--;
            }
        }    
        //重新初始化xChange yChange
        xChange=tempX;
        yChange=tempY;
        //棋子另一边方向的判断
        while(color==chess[(int) (x-xChange)][(int) (y-yChange)]){
            count++;
            if(xChange!=0){
                if(xChange>0)
                    xChange++;
                else
                    xChange--;
            }
            if(yChange!=0){
                if(yChange>0)
                    yChange++;
                else
                    yChange--;
            }
        }    
        return count;
    }
    public static void main(String args[]){
        new FiveChessFrame();
    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    //完成整个下棋操作的按压方法
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if(canPlay){
            System.out.println("("+e.getX()+","+e.getY()+")");
            //获取落子的横纵坐标
            x=e.getX();
            y=e.getY();
            //保证落子在棋盘内
            if(x>15&&x<519&&y>15&&y<516){
                //对点位进行第x行、y列的转化,并四舍五入取点,保证就进落点原则
                x=(int) Math.rint((x-22)/35);
                y=(int) Math.rint((y-22)/35);
                //保证该该落子点无子
                if(chess[(int) x][(int) y]==0){
                    //落黑子
                    if(isBlack==true){
                        chess[(int) x][(int) y]=1;
                        isBlack=false;//标记转化
                    }else{//落白字
                        chess[(int) x][(int) y]=2;
                        isBlack=true;
                    }
                    this.repaint();
                    //判断黑棋是否满足获胜的条件
                    if(this.isWin()){
                        JOptionPane.showMessageDialog(this    ,chess[(int) x][(int) y]==1?"黑子获胜!":"白字获胜!");
                        canPlay=false;
                    }
                }else{//如果落点位存在棋子,则提示重新落子
                    JOptionPane.showMessageDialog(this    , "请重新落子");
                }
            }
            if(x>519&&x<765&&y>15&&y<516){
                this.repaint();
            }
        }
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    private class ButtonPane extends JPanel{
        BufferedImage img2= null;
        public void paint(Graphics g){
            try {
                img2=ImageIO.read(new File("D:/我的JAVA之路/java项目-五子棋/Image/交大背景图.png"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            g.drawImage(img2, 536, 38,220,535,this);
        }
    }
}

 

posted on 2017-01-08 18:40  祷_程序流浪人  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报

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