全面的LOCUST实现
一、架构与核心类
基本介绍
Locust是开源、使用Python开发、基于事件、支持分布式并且提供Web UI进行测试执行和结果展示的性能测试工具。
Locust的主要特性有两个:
- 模拟用户操作:支持多协议,Locust可以用于压测任意协议类型的系统
- 并发机制:摒弃了进程和线程,采用协程(gevent)的机制,单台测试机可以产生数千并发压力
Locust使用了以下几个核心库:
1 1) gevent 2 gevent是一种基于协程的Python网络库,它用到Greenlet提供的,封装了libevent事件循环的高层同步API。 3 2) flask 4 Python编写的轻量级Web应用框架。 5 3) requests 6 Python Http库 7 4) msgpack-python 8 MessagePack是一种快速、紧凑的二进制序列化格式,适用于类似JSON的数据格式。msgpack-python主要提供MessagePack数据序列化及反序列化的方法。 9 5) pyzmq 10 pyzmq是zeromq(一种通信队列)的Python实现,主要用来实现Locust的分布式模式运行
系统架构及对比
我们知道,完整的压测系统应该包含以下组件:
相比于主流的压测系统LoadRunner和Jmeter,Locust是一个更为纯粹的开源压测系统,框架本身的结构并不复杂,甚至只提供了最基础的组件,但也正因为如此,Locust具有极高的可编程性和扩展性。对于测试开发同学来说,可以比较轻松地使用Locust实现对任意协议的压测。
工具简单对比
LoadRunner | Jmeter | Locust | |
---|---|---|---|
压力生成器 | √ | √ | √ |
负载控制器 | √ | √ | √ |
系统资源监控器 | √ | x | x |
结果采集器 | √ | √ | √ |
结果分析器 | √ | √ | √ |
上表简单展示了几个工具包含的压测组件,Locust的架构非常简单,部分组件的实现甚至都不完善,比如结果分析器,Locust本身并没有很详细的测试报告。但这并不妨碍它成为优秀的开源框架。
LOCUST的架构
Locust 最近发布了1.x 版本,代码进行了重构,重封装,对很多类进行了重命名,本文尽量使用新名词,但涉及的旧名词不影响理解。
- locust架构上使用master-slave模型,支持单机和分布式
- master和slave(即worker)使用 ZeroMQ 协议通讯
- 提供web页面管理master,从而控制slave,同时展示压测过程和汇总结果
- 可选no-web模式(一般用于调试)
- 基于Python本身已经支持跨平台
为了减少CPython的GIL限制,充分利用多核CPU,建议单机启动CPU核数的slave(多进程)。
核心类
上面展示的Locust架构,从代码层面来看究竟是如何实现的呢?下面我们就来窥视一
简单来说,Locust的代码分为以下模块:
- Runner-执行器,Locust的核心类,定义了整个框架的执行逻辑,实现了Master、Slave(worker)等执行器
- User-压测用例,提供了HttpUser压测http协议,用户可以定义事务,断言等,也可以实现特定协议的User
- Socket-通信器,提供了分布式模式下master和slave的交互方式
- RequestStats-采集、分析器,定义了结果分析和数据上报格式
- EventHook-事件钩子,通过预先定义的事件使得我们可以在这些事件发生时(比如slave上报)做一些额外的操作
- WebUI-提供web界面的操作台和压测过程展示
下面我们看看核心类的主要成员变量和方法
- 用户定义的User类作为Runner的user_classes传入
- master的client_listener监听施压端client消息
- slave的worker方法监听master消息
- slave的stats_reporter方法上报压测数据,默认3s上报一次
- slave的start启动协程,使用master分配的并发数开始压测
- slave默认1s上报一次心跳,如果master超过3s未收到某个slave的心跳则会将其标记为missing状态
- TaskSet和User持有client,可以在类中直接发起客户端请求,client可以自己实现,Locust只实现了HttpUser
二、RUNNER的状态与通信机制
接下来我们继续了解Locust分布式压测的核心:Runner的状态和通信机制。我们知道Locust等压测工具支持分布式压测,就是说理论上可以通过不断添加压力机(worker)提高并发数量,这个机制让使用者可以自由地增减机器资源,从而达到期望的施压能力。
RUNNER状态机
在分布式场景下,除了数据一致性,状态同步也是非常重要的。在Locust的master-slave架构下,需要管理master和slave的状态,不仅为了控制压测的开始或停止,也是为了掌握当前的压力机情况。那么都有哪些状态?
状态 | 说明 |
---|---|
ready | 准备就绪,master和slave启动后默认状态 |
hatching | 正在孵化压力机,对master来说正在告诉slave们开始干活,对slave来说是过渡状态,因为它们马上要running |
running | 正在压测 |
cleanup | 当发生GreenletExit时的状态,一般不会出现 |
stopping | 表示正在通知slave们停止,只有master有这个状态 |
stopped | 压测已经停止 |
missing | 状态丢失,只有slave有的状态,默认3秒如果master没有收到slave的心跳就会认为它missing了,一般是进程没有正常退出导致 |
Runner的状态不多,但是在压测过程中起到非常重要的作用,状态之间是按约定的方式进行扭转的,我们使用Locust的web界面管理master的状态,master根据我们的操作通过通信机制推进slave的状态。
通信机制
Master与Slave之间是通过Zeromq建立的TCP连接进行通信的(一对多)。
ZeroMQ(简称ZMQ)是一个基于消息队列的多线程网络库,其对套接字类型、连接处理、帧、甚至路由的底层细节进行抽象,提供跨越多种传输协议的套接字。
ZMQ是网络通信中新的一层,介于应用层和传输层之间(按照TCP/IP划分),其是一个可伸缩层,可并行运行,分散在分布式系统间。
master与各个slave各维持一个TCP连接,在每个连接中,master下发的命令,slave上报的信息等自由地的传输着。
消息格式
1 class Message(object): 2 def __init__(self, message_type, data, node_id): 3 self.type = message_type 4 self.data = data 5 self.node_id = node_id 6 7 def serialize(self): 8 return msgpack.dumps((self.type, self.data, self.node_id)) 9 10 @classmethod 11 def unserialize(cls, data): 12 msg = cls(*msgpack.loads(data, raw=False)) 13 return msg
其中message_type指明消息类型,data是实际的消息内容,node_id指明机器ID。Locust使用msgpack做序列化与反序列化处理。
消息类型和结构
master和slave之间的消息类型不过10种,其中大部分消息由slave上报给master,下方表格可以清楚的看到,实现一套分布式系统并没有那么复杂。
序号 | message_type | 发送者 | data格式 | 发送时机 |
---|---|---|---|---|
1 | client_ready | slave | 空 | slave启动后或压测停止完成 |
2 | hatching | slave | 空 | 接受到master的hatch先发送一个确认 |
3 | hatch_complete | slave | {"count":n} | 所有并发用户已经孵化完成 |
4 | client_stopped | slave | 空 | 停止所有并发用户后 |
5 | heatbeat | slave | {"state": x,"current_cpu_usage":x} | 默认每3秒上报一次心跳 |
6 | stats | slave | {"stats":[], "stats_total":{}, "errors":{},"user_count":x} | 每3秒上报一次压测信息 |
7 | exception | slave | {"msg":x, "traceback":x} | TaskSet.run出现异常 |
8 | hatch | master | {"hatch_rate":x, "num_users":x, "host":x, "stop_timeout":x} | 开始swarm |
9 | stop | master | 空 | 点击stop |
10 | quit | master,slave | 空 | 手动或其他方式退出的时候 |
可以看到上面有一种非常重要的消息类型——stats,压测的结果采集都封装在这个消息里。
三、结果采集器
统计对象
从上面我们知道有一个非常重要的消息类型——stats,这个是slave给master发送的消息,默认每3秒钟上报一次。stats消息的结构如下所示:
1 { 2 "stats": [], 3 "stats_total": {}, 4 "errors": {}, 5 "user_count": 10 6 }
实际上,slave也是持有着类似如上json格式的三个对象:
- RequestStats
- StatsEntry
- StatsError
其中每一个locust进程会维护一个全局RequestStats单例global_stats,这个实例包含一个StatsEntry实例total(对应json的stats_total),以及两个字典entries(对应json的stats)和errors(对应json的errors),其中entries字典key为(name,method),对应值为一个StatsEntry实例,另一个errors字典的key为(name,method,error),对应值为一个StatsError实例。可见,global_stats包含了单个slave汇总的信息,以及各个请求url或name的统计信息。在分布式的场景下,每个slave都会维护一个global_stats, 在一个上报周期达到后将信息发送到master,发送完成后就会重置所有数据,进入下一个周期的统计。
上图中红色的字段是slave真正上报给master的数据。
统计过程
那么slave是如何统计消息,又究竟需要上报什么内容给master?master又是如何汇总的呢?下面我们来看看整个统计过程:
在每一次请求后,无论是成功还是失败,都会触发对应的request_success或者request_failure事件,stats.py文件中的数据统计模块订阅了对应的事件,会调用global_stats对数据进行统计。
在slave的一个上报周期达到后,触发on_report_to_master事件,此时global_stats就会依次调用以下方法对数据进行序列化:
- serialize_stats
- total.get_stripped_report
- serialize_errors
其实也就是对上面提到的total和两个字典中的内容进行序列化,其实就是转为json字符串。
1 def on_report_to_master(client_id, data): 2 data["stats"] = global_stats.serialize_stats() 3 data["stats_total"] = global_stats.total.get_stripped_report() 4 data["errors"] = global_stats.serialize_errors() 5 global_stats.errors = {}
下图是断点过程看到的stats消息内容(在msgpack序列化之前):
每秒请求数和响应时间及其对应请求个数
StatsEntry有两个比较重要的对象,分别是num_reqs_per_sec和response_times,它们都是字典类型,其中num_reqs_per_sec的key是秒时间戳,显示当前秒完成了多少个请求,统计的时间是完成请求的时刻,比如如果一个请求从第0秒开始,第3秒完成,那么这个请求统计在第3秒的时间戳上,这个对象可以很方便的计算出rps。response_times的key是响应时间,单位是豪秒,为了防止key过多,做了取整,比如147 取 150, 3432 取 3400 和 58760 取 59000,这个是为了方便获得类似90%请求的完成时间(小于等于该时间),99%请求的完成时间,下面具体的源码:
1 def _log_time_of_request(self, current_time): 2 t = int(current_time) 3 self.num_reqs_per_sec[t] = self.num_reqs_per_sec.setdefault(t, 0) + 1 4 self.last_request_timestamp = current_time 5 6 def _log_response_time(self, response_time): 7 if response_time is None: 8 self.num_none_requests += 1 9 return 10 11 self.total_response_time += response_time 12 13 if self.min_response_time is None: 14 self.min_response_time = response_time 15 16 self.min_response_time = min(self.min_response_time, response_time) 17 self.max_response_time = max(self.max_response_time, response_time) 18 19 # to avoid to much data that has to be transfered to the master node when 20 # running in distributed mode, we save the response time rounded in a dict 21 # so that 147 becomes 150, 3432 becomes 3400 and 58760 becomes 59000 22 if response_time < 100: 23 rounded_response_time = response_time 24 elif response_time < 1000: 25 rounded_response_time = int(round(response_time, -1)) 26 elif response_time < 10000: 27 rounded_response_time = int(round(response_time, -2)) 28 else: 29 rounded_response_time = int(round(response_time, -3)) 30 31 # increase request count for the rounded key in response time dict 32 self.response_times.setdefault(rounded_response_time, 0) 33 self.response_times[rounded_response_time] += 1
MASTER汇总信息
slave的每一个stats消息到达master后,都会触发master的slave_report事件,master也拥有自己的global_stats,因此只需要将对应的信息进行累加(可以理解是所有slave对应内容的汇总)。具体在StatsEntry的extend方法:
1 def extend(self, other): 2 """ 3 Extend the data from the current StatsEntry with the stats from another 4 StatsEntry instance. 5 """ 6 if self.last_request_timestamp is not None and other.last_request_timestamp is not None: 7 self.last_request_timestamp = max(self.last_request_timestamp, other.last_request_timestamp) 8 elif other.last_request_timestamp is not None: 9 self.last_request_timestamp = other.last_request_timestamp 10 self.start_time = min(self.start_time, other.start_time) 11 12 self.num_requests = self.num_requests + other.num_requests 13 self.num_none_requests = self.num_none_requests + other.num_none_requests 14 self.num_failures = self.num_failures + other.num_failures 15 self.total_response_time = self.total_response_time + other.total_response_time 16 self.max_response_time = max(self.max_response_time, other.max_response_time) 17 if self.min_response_time is not None and other.min_response_time is not None: 18 self.min_response_time = min(self.min_response_time, other.min_response_time) 19 elif other.min_response_time is not None: 20 # this means self.min_response_time is None, so we can safely replace it 21 self.min_response_time = other.min_response_time 22 self.total_content_length = self.total_content_length + other.total_content_length 23 24 for key in other.response_times: 25 self.response_times[key] = self.response_times.get(key, 0) + other.response_times[key] 26 for key in other.num_reqs_per_sec: 27 self.num_reqs_per_sec[key] = self.num_reqs_per_sec.get(key, 0) + other.num_reqs_per_sec[key] 28 for key in other.num_fail_per_sec: 29 self.num_fail_per_sec[key] = self.num_fail_per_sec.get(key, 0) + other.num_fail_per_sec[key]
核心指标
Locust核心的指标其实就4个:
我们还是回到文章开头的那个json:
1 { 2 "stats": [], 3 "stats_total": {}, 4 "errors": {}, 5 "user_count": 10 6 }
结合上方Locust的压测过程截图,我们可以看到,各个接口的指标其实就是stats对象里的各个字段,而最下方汇总的Aggregated这一行则对应stats_total的各个字段,尽管这个json只是slave单个stats消息的内容,却也是最终要显示的内容,只是master对各个消息做了汇总而已。汇总的方式也相当简单,请见上方的StatsEntry的extend方法。
因为master和web模块是一起部署的,因此web可以直接使用master的global_stats对象并展示其内容,可以做到动态显示。
本文讲解的eventHook基于Locust的1.x版本。
四、事件钩子
Locust中的事件钩子,我认为设计得非常巧妙,所以最后再来讲一下它。event.py模块包含了两个类,一个是事件钩子定义类EventHook,一个是事件钩子类型类Events,为不同的事件提供hook。事件处理函数注册相应的hook以后,我们可以很方便的的基于event触发处理函数,实现事件驱动。
EventHook定义了三个方法:
1 def add_listener(self, handler): 2 self._handlers.append(handler) 3 return handler 4 5 def remove_listener(self, handler): 6 self._handlers.remove(handler) 7 8 def fire(self, *, reverse=False, **kwargs): 9 if reverse: 10 handlers = reversed(self._handlers) 11 else: 12 handlers = self._handlers 13 for handler in handlers: 14 handler(**kwargs)
可以看到add_listener、remove_listener的作用是注册或删除监听函数,fire方法是触发处理函数。EventHook的实现相比Locust 0.x版本有较大改变(不再使用Python的内置魔方方法)。
Events中包含了11个事件钩子,分别是:
事件钩子的实现原理
事件钩子的原理可以简单理解成,1.定义处理函数 ——> 2.注册到某个eventHook ——> 3.在某个时机触发eventHook ——> 4.该eventHook遍历执行所有处理函数。在代码层面就是定义函数,然后add_listener,最后在想要的位置触发eventHook的fire方法并传入定义好的参数,这里参数是固定的,不能随意传入,之所以每个处理函数都能对参数进行修改,是因为这里的参数传递是『引用传递』,明白了这一点就算是掌握了EventHook的基本原理。
其中Locust本身预定义并注册了一些处理函数,比如事件钩子report_to_master、worker_report都有对应的处理函数,实现分布式模式下数据上报时数据的构造和计算,比如事件钩子init,初始化master的WebUI。
事件钩子的作用
那么,事件钩子究竟有什么作用?
在我看来有以下作用:
- 代码解耦,比如解耦Runner和Stats模块。
- 提供扩展性,通过预置的钩子和触发点,为使用者提供了可扩展的特性。
举扩展性的例子,使用者可以很轻松地:
- 往worker上报的stats消息添加自定义数据
- 在Locust实例启动时在WebUI中添加自定义接口
- 在每次请求成功或失败之后做一些额外的事情
如何使用钩子
在Locust 1.x版本之前,使用以下方法定义和注册钩子:
1 def on_report_to_master(client_id, data): 2 data["stats"] = global_stats.serialize_stats() 3 data["stats_total"] = global_stats.total.get_stripped_report() 4 data["errors"] = global_stats.serialize_errors() 5 global_stats.errors = {} 6 7 def on_slave_report(client_id, data): 8 for stats_data in data["stats"]: 9 entry = StatsEntry.unserialize(stats_data) 10 request_key = (entry.name, entry.method) 11 if not request_key in global_stats.entries: 12 global_stats.entries[request_key] = StatsEntry(global_stats, entry.name, entry.method) 13 global_stats.entries[request_key].extend(entry) 14 ... 15 16 events.report_to_master += on_report_to_master 17 events.slave_report += on_slave_report
在1.x及之后的版本有两种使用方式:
1 # 方式一与之前类似 2 def on_report_to_master(client_id, data): 3 data["stats"] = stats.serialize_stats() 4 data["stats_total"] = stats.total.get_stripped_report() 5 data["errors"] = stats.serialize_errors() 6 stats.errors = {} 7 8 def on_worker_report(client_id, data): 9 for stats_data in data["stats"]: 10 entry = StatsEntry.unserialize(stats_data) 11 request_key = (entry.name, entry.method) 12 if not request_key in stats.entries: 13 stats.entries[request_key] = StatsEntry(stats, entry.name, entry.method, use_response_times_cache=True) 14 stats.entries[request_key].extend(entry) 15 16 for error_key, error in data["errors"].items(): 17 if error_key not in stats.errors: 18 stats.errors[error_key] = StatsError.from_dict(error) 19 else: 20 stats.errors[error_key].occurrences += error["occurrences"] 21 22 stats.total.extend(StatsEntry.unserialize(data["stats_total"])) 23 24 events.report_to_master.add_listener(on_report_to_master) 25 events.worker_report.add_listener(on_worker_report) 26 27 # 方式二,使用装饰器 28 @events.report_to_master.add_listener 29 def on_report_to_master(client_id, data): 30 """ 31 This event is triggered on the worker instances every time a stats report is 32 to be sent to the locust master. It will allow us to add our extra content-length 33 data to the dict that is being sent, and then we clear the local stats in the worker. 34 """ 35 data["content-length"] = stats["content-length"] 36 stats["content-length"] = 0 37 38 @events.worker_report.add_listener 39 def on_worker_report(client_id, data): 40 """ 41 This event is triggered on the master instance when a new stats report arrives 42 from a worker. Here we just add the content-length to the master's aggregated 43 stats dict. 44 """ 45 stats["content-length"] += data["content-length"]
第二种方式更加简洁,不容易忘记注册处理函数。