摘要: 一款游戏需要真正调动人的整个身心,然人百分之百投入其中,才能算一款真正的好游戏。我总结了一下游戏设计中的要点:1.文化要素。游戏传达的是一个什么样的世界观,一种什么样式的文化。历史,当代,未来?道德的定义,遵从异或是反传统。从中西美学上说是偏西方还是偏东方。游戏的可玩性更多的是从这一点里体现。每一个人潜意识里都有对自身价值的追求,只是受限制于真实社会的方法面面,而无法真实的去展现。每个人的世界观,价值观都不同,所以每个人对游戏的看法都不同。西方爱好魔幻中世纪,东方爱好仙侠战国争霸,都是应为文化体系不同。游戏要体现一种什么价值,一种什么乐趣更是需要考虑的问题。以家园建设为目标的模拟经验,抓住的是 阅读全文
posted @ 2012-07-24 15:35 曙光中睡懒觉 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑