影响力--打破抉择的天平
人类社会是建立在规则之上的,规则是用来保护和维护人的利益。然而人相对于社会这个大环境终究是处于弱势,人需要获得安全感。人往往相信在思想意识上的一致性,就会相互之间没有攻击性。纷争往往产生于利益。普通人在做某一件重大事情的决策的时候,往往自身无法衡量决策的好坏,这个时候人需要趋同。我们往往相信更多人的选择是对的选择,至少就算是错了,也是大家都错了,而不是只有我一个人,更显现出人做为社会的一个个体的迷茫无助心态和寻求批护心理。这也是为什么女人往往比男人更容易上当受骗的原因。
但是世界上成功的人往往只有绝少数的人,真正有见地的也只是绝少数的人,他们总是固执己见,总是独立特行,他们被扣上天才和疯子的称号,因为他们只做自己认为正确的事,而不是大家都认为正确的事。
要想要普通人很简单快捷的做一个选择,最好的方法就是让他认为大家都会做这个选择,他没有脱离群体。要想大众消费你的产品,推销的手段是多样的,而铺天盖地的广告是必不可少的,广告的方式可以采用大众式和导向式,往往导向式比大众式更好,比如说推荐一个朋友买同一款产品可以获得精美礼物,或者说买一个产品可以免费赠送好友一些礼物。人更相信朋友的推荐胜过官方的广告。所以建立社区化的基础是一个已游戏内消费为主的游戏所必须拥有的。良好的互动,紧密的依赖,让玩家有一个共同的敌人,让玩家中有领导者,有每一个人不可或缺的职责,当玩家会因为自己的行为而产生羞愧时,他已经很难脱离这个群体。
当一个人在做挣扎的选择时,任何一个很小的引诱都会打破选择的天平。而我们所要考虑的就是这个小小的引诱到底是什么!