摘要:
1.每人提案3种网络游戏类型,提出游戏类型类似原型,如没有原型可不提供,详解此种类型市场情况,目前收益,用户人群,主要盈利方式。3*3 = 9提案2.技术人员对上述所有提案产品进行技术可行性分析,研发成本分析。3.根据提案确定三个产品定位方向,目标人群,目标国家市场,提出目标国家平台拥有率,平台人士社会阶层,平台付费方式比例。3提案4.每人提出对目标人群的定位方式,具体从年龄层,消费水平,文化程度,社会意识,喜好情结等来分析。确定目标国家社会文化,历史结构,经济发展状况。3提案5.通过以上4步骤, 确定游戏类型,游戏画风,游戏所需体现的文化内涵, 确定为1提案6.确定游戏主体玩法,游戏场景确认 阅读全文
摘要:
一款游戏需要真正调动人的整个身心,然人百分之百投入其中,才能算一款真正的好游戏。我总结了一下游戏设计中的要点:1.文化要素。游戏传达的是一个什么样的世界观,一种什么样式的文化。历史,当代,未来?道德的定义,遵从异或是反传统。从中西美学上说是偏西方还是偏东方。游戏的可玩性更多的是从这一点里体现。每一个人潜意识里都有对自身价值的追求,只是受限制于真实社会的方法面面,而无法真实的去展现。每个人的世界观,价值观都不同,所以每个人对游戏的看法都不同。西方爱好魔幻中世纪,东方爱好仙侠战国争霸,都是应为文化体系不同。游戏要体现一种什么价值,一种什么乐趣更是需要考虑的问题。以家园建设为目标的模拟经验,抓住的是 阅读全文
摘要:
《乔布斯传》最后一章,他自述:“我记得亨利.福特说过:‘如果我最初问消费者他们想要什么,他们应该会告诉我,要一匹更快的马!’ 人们不知道自己想要什么,直到你把它摆在他们面前。 ”这是乔布斯的逻辑,也是苹果的逻辑---我告诉你什么是好东西,我给你什么,你就用什么。但当下绝大部分产品的研发设计却是走的另一条理论,惠普的逻辑---我仔细研究你的需求,你需要什么,我就做什么。回到产品设计,如何衡量一个产品设计的好坏?我想当下中国大部分公司大概都采用的是上级领导的感觉,和惠普的逻辑相结合的方式。在考虑的时候,更多的是从用户需要什么,用户爱好什么方面来,很少,极少的会考虑玩家是否会认同这个设计,这个设计是 阅读全文
摘要:
在c++合适的使用智能指针能很好的解决内存泄露,和因为调用已经释放的指针而产生的内存访问异常而程序崩溃的问题。1.标准c++程序库STL中提供了auto_ptr这个智能指针,基本上很少会有情况下会用到这个智能指针。auto_ptr将会转让所有权,转让所有权后本身将不再指向任何内存空间 auto_ptr<T> pt( new T );2.boost c++库中的scoped_ptr智能指针,该智能指针不能转让所有权 scoped_ptr<T> pt(new T); 可以通过pt.get()来测试智能指针所指向的空间是否为空。但一般推荐使用pt.unspecified_bo 阅读全文
摘要:
class CAdd{ void printAdd(int addNum) { }};1.方法一void mian(){typedef void (CAdd::*Fun)(int);CAdd *p = new CAdd;Fun funPtr;funPtr = CAdd::printAdd; //这个时候funPtr并没有指定的地址,只有相对地址(p-> *funPtr)();} 阅读全文
摘要:
对个人来说,免受通货膨胀影响的最好办法是保持自己“创造财富的能力”,即知识和技能。在以往的全球性通货膨胀影响下,行政管理,工程学,会计学,法学和医学等专业人士是最快恢复往日收入水平的人群。在通货膨胀的环境下,任何资产评估的时候,都必须加入通货膨胀的系数,而得出真实财富状况。 阅读全文
摘要:
人类社会是建立在规则之上的,规则是用来保护和维护人的利益。然而人相对于社会这个大环境终究是处于弱势,人需要获得安全感。人往往相信在思想意识上的一致性,就会相互之间没有攻击性。纷争往往产生于利益。普通人在做某一件重大事情的决策的时候,往往自身无法衡量决策的好坏,这个时候人需要趋同。我们往往相信更多人的选择是对的选择,至少就算是错了,也是大家都错了,而不是只有我一个人,更显现出人做为社会的一个个体的迷茫无助心态和寻求批护心理。这也是为什么女人往往比男人更容易上当受骗的原因。 但是世界上成功的人往往只有绝少数的人,真正有见地的也只是绝少数的人,他们总是固执己见,总是独立特行,他们被扣上天才和疯子的. 阅读全文